《文明6》通關(guān)率太低,,成了開(kāi)發(fā)者的大遺憾
科隆游戲展近期的亮點(diǎn)之一,,是萬(wàn)眾期待的《文明7》首次展示了實(shí)機(jī)游玩視頻,確認(rèn)了其將于明年2月11日的發(fā)布日期,?!段拿鳌废盗械拈_(kāi)發(fā)總監(jiān)Ed Beach親臨展會(huì),向在場(chǎng)的游戲制作者和媒體分享了新作的創(chuàng)作理念和發(fā)展路徑,。
Ed Beach在探討《文明7》的開(kāi)發(fā)策略前,,先回顧了《文明6》的表現(xiàn)。他提到,,《文明6》盡管取得了巨大成功,,但團(tuán)隊(duì)始終保持自省,勇于發(fā)現(xiàn)并正視作品的不足,。其中一個(gè)顯著問(wèn)題是游戲的完成率偏低,,Ed Beach透露,完成《文明6》的玩家比例低得驚人,,不足50%,。
這可能讓一些玩家感到驚訝,,因?yàn)樵凇段拿?》中提及“通關(guān)”似乎是個(gè)新鮮概念,。但實(shí)際上,,根據(jù)Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù),,“游戲、開(kāi)拓者,、比賽”這一通關(guān)成就的解鎖率為37.4%,,相較于其他熱門游戲,這一數(shù)值并不算很低,,甚至高于《文明5》的不到30%的通關(guān)率,。
《文明6》通關(guān)率不高的原因,部分歸咎于游戲后期的拖沓,,許多玩家在掌握了前期節(jié)奏后,,中期往往已成定局,導(dǎo)致不少玩家選擇重新開(kāi)始而非單調(diào)地完成游戲,??紤]到游戲的高銷量、較高的入門難度和每局較長(zhǎng)的游戲時(shí)間,,37.4%的完成率顯得合理,。
Ed Beach將問(wèn)題核心歸結(jié)為游戲的“節(jié)奏”。他指出,,玩家通常需花費(fèi)15至20小時(shí)完成一局,,隨著游戲深入,管理和策略的復(fù)雜度激增,,玩家每回合需處理的任務(wù)量成倍增加,,這無(wú)疑影響了游戲體驗(yàn)。
因此,,《文明7》致力于優(yōu)化游戲節(jié)奏,,通過(guò)對(duì)各系統(tǒng)的細(xì)致審查,特別是那些決策耗時(shí)長(zhǎng)和重復(fù)操作的部分,,力求減少玩家負(fù)擔(dān)。為了增強(qiáng)探索的樂(lè)趣,,游戲中某些元素會(huì)在早期被隱藏,,比如限制早期探索范圍,即使解鎖航海技術(shù),,也不會(huì)立即允許跨海探索,,以保持游戲的新鮮感并有望提高通關(guān)率。
盡管將《文明7》的通關(guān)率提升至預(yù)期的50%目標(biāo)充滿挑戰(zhàn),,但眾所周知,,《文明》系列的魅力不僅僅在于單人戰(zhàn)役的完成,,無(wú)論是否達(dá)成《文明6》的成就,都不會(huì)減少玩家對(duì)《文明7》的熱情,,繼續(xù)享受其帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn),。
6旬大爺云通關(guān)黑神話悟空險(xiǎn)失明,,中醫(yī)扎針灸找回光明!
2024-08-28 15:27:366旬大爺云通關(guān)黑神話悟空險(xiǎn)失明