近年來(lái),,國(guó)產(chǎn)游戲在品質(zhì)上取得了顯著提升,,不僅在國(guó)內(nèi)廣受歡迎,,同時(shí)也成功走向世界舞臺(tái),。據(jù)統(tǒng)計(jì),,至2023年,,全球游戲市場(chǎng)的全年總收入達(dá)到了1840億美元,,擁有約33.8億的龐大用戶基礎(chǔ),。在這個(gè)市場(chǎng)中,,中國(guó)、美國(guó)和日本成為三大巨頭,,各自的市場(chǎng)規(guī)模分別為434億,、473億和191億美元,三者相加,,幾乎占據(jù)了全球游戲市場(chǎng)60%的份額,。
尤為值得一提的是,中國(guó)自主研發(fā)的游戲在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)十分搶眼,。2023年,,這些游戲在海外的實(shí)際銷售收入高達(dá)163.66億美元,標(biāo)志著中國(guó)游戲連續(xù)五年在海外市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了超過(guò)千億元人民幣的銷售規(guī)模,。這一成就不僅展示了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力,,也反映了國(guó)產(chǎn)游戲在全球范圍內(nèi)日益增長(zhǎng)的影響力和認(rèn)可度。