黑神話讓游戲主播先富起來(lái)了
《黑神話:悟空》作為中國(guó)首款3A大作,自發(fā)售以來(lái),,僅3天時(shí)間,,截至2024年8月23日21點(diǎn),便在全平臺(tái)售出超過(guò)1000萬(wàn)套,,最高同時(shí)在線人數(shù)突破300萬(wàn)大關(guān),。這一成就不僅刷新了國(guó)產(chǎn)游戲銷售紀(jì)錄,也讓它躋身史上最快達(dá)到千萬(wàn)銷量的主機(jī)游戲行列,,與《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》,、《荒野大鏢客2》等知名作品并駕齊驅(qū)。
游戲售價(jià)分別為標(biāo)準(zhǔn)版268元和豪華版328元,,初步估算,,其銷售額已超過(guò)26.8億元,扣除平臺(tái)分成后,,實(shí)際進(jìn)賬約18.76億元,。據(jù)制作人馮驥透露,游戲每小時(shí)開發(fā)成本在1500萬(wàn)元至2000萬(wàn)元之間,,以實(shí)際游戲時(shí)長(zhǎng)計(jì)算,開發(fā)成本預(yù)計(jì)在3億至4億元之間,。當(dāng)前銷售成績(jī)表明,,《黑神話:悟空》已迅速實(shí)現(xiàn)盈利,全球銷量更是攀升至1540萬(wàn)套以上,。
高盛集團(tuán)預(yù)測(cè),,在較為保守的情況下,,游戲在Steam平臺(tái)上的銷量有望超過(guò)1200萬(wàn)份,收入達(dá)到30億元,;若形勢(shì)樂(lè)觀,,則銷量或能達(dá)到2000萬(wàn)份,收入超過(guò)50億元,,這還不包括其他平臺(tái)的銷售貢獻(xiàn),。
該游戲的熱銷還顯著推動(dòng)了周邊產(chǎn)業(yè)的銷售增長(zhǎng),。京東數(shù)據(jù)顯示,,《黑神話:悟空》聯(lián)名周邊在特定時(shí)段內(nèi)的銷售額超過(guò)1500萬(wàn)元,,游戲手柄、游戲設(shè)備及顯卡等相關(guān)產(chǎn)品的成交量和成交額均有數(shù)倍乃至數(shù)百倍的增長(zhǎng),。PS5因能滿足游戲的高配置要求,,銷量也隨之激增,,多個(gè)平臺(tái)上的PS5主機(jī)和高性能顯卡成為熱銷商品,。
此外,,游戲主播群體也迎來(lái)一波漲粉潮。在抖音平臺(tái)上,,直播《黑神話:悟空》的游戲主播們排名前列,,有的主播甚至通過(guò)連續(xù)直播游戲?qū)崿F(xiàn)了粉絲量的急劇增長(zhǎng),。B站上,,與游戲相關(guān)的二創(chuàng)投稿量激增至8萬(wàn)條,,新發(fā)布的視頻前五位均與該游戲有關(guān),。
《黑神話:悟空》的影響力還擴(kuò)展到了線下,,如瑞幸咖啡推出聯(lián)名產(chǎn)品“黑神話騰云美式”,銷售火爆,,甚至一度導(dǎo)致點(diǎn)單系統(tǒng)崩潰,。游戲還與其他多個(gè)品牌進(jìn)行了跨界合作,,從科技產(chǎn)品到生活服務(wù),,范圍廣泛。更令人意外的是,,山西等地的旅游業(yè)因游戲中的場(chǎng)景取材而受益,相關(guān)景點(diǎn)搜索熱度激增,,多地文旅部門乘勢(shì)推出主題活動(dòng),,吸引游客“跟著悟空游山西”,。
《黑神話:悟空》的成功不僅僅體現(xiàn)在游戲本身,,它所引發(fā)的跨行業(yè)效應(yīng)和潛在的IP價(jià)值擴(kuò)展,,為影視,、手游,、主題樂(lè)園等領(lǐng)域帶來(lái)了無(wú)限遐想,。黑神話讓游戲主播先富起來(lái)了!
8月28日(發(fā)布時(shí)間),,游戲主播張大仙發(fā)文吐槽自己是黑神話悟空通關(guān)進(jìn)度最慢的主播,。
2024-08-29 10:51:24張大仙吐槽自己是黑神話最慢通關(guān)主播