上周,編輯團(tuán)隊(duì)的生活頗為單一,,工作時(shí)間撰寫關(guān)于《黑神話》的文章,下班后則沉浸于這款游戲的世界中,。從一周的文章標(biāo)題記錄中,,不難發(fā)現(xiàn)這種趨勢。然而,,到了周末,,我發(fā)現(xiàn)自己似乎陷入了“黑神話”旋渦,幾乎所有的交流都圍繞著它,,不禁自問是否已離不開這個(gè)話題,。
上周末,手癢難耐之下,,我獨(dú)自完成了《黑神話》的通關(guān)之旅,。出于不愿這份體驗(yàn)白白浪費(fèi)的心態(tài),我自然而然地又撰寫了一篇相關(guān)的稿件,,仿佛中了“黑神話”的魔咒,。
談及《黑神話》,,其作為國內(nèi)首個(gè)自稱3A級別的游戲,起初吸引大眾眼球的更多是這個(gè)名頭,。而隨著游戲的正式發(fā)布,,玩家們的討論焦點(diǎn)轉(zhuǎn)向了實(shí)質(zhì)內(nèi)容。以個(gè)人周末的游玩感受而言,,最直觀的體驗(yàn)便是視覺上的震撼——“觀賞”過程極為享受,!
這種享受主要?dú)w功于游戲出色的美術(shù)設(shè)計(jì),依托于Ue5引擎的強(qiáng)大性能和對中華古跡的精細(xì)掃描,,游戲呈現(xiàn)出極具真實(shí)感的中式奇幻景觀,。游戲中豐富的壁畫佛像,讓我仿佛置身于一座又一座歷史深厚的寺廟,,體驗(yàn)遠(yuǎn)超現(xiàn)實(shí)中所見,。
此外,游戲中頻繁穿插的劇情演出同樣令人印象深刻,。得益于高度寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,,即時(shí)演算的畫面幾乎與高質(zhì)量CG電影無異,使得游戲過程如同觀看一部互動(dòng)式西游電影,,玩家在操作的同時(shí)享受著劇情的推進(jìn),。有時(shí),我甚至比獲取游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)更期待下一個(gè)劇情片段的展現(xiàn),。為了不錯(cuò)過任何精彩劇情,,我甚至萌生了完成全收集的想法,不厭其煩地探索每一片區(qū)域,,試圖揭開所有隱藏劇情,。然而,在解鎖部分隱藏內(nèi)容并到達(dá)第二結(jié)局后,,我雖滿足于視覺盛宴,,卻也對游戲中未完全解釋的劇情線索和與《西游記》原著若即若離的關(guān)系產(chǎn)生了更多疑問。