上周,,編輯團隊的生活頗為單一,,工作時間撰寫關(guān)于《黑神話》的文章,下班后則沉浸于這款游戲的世界中,。從一周的文章標題記錄中,,不難發(fā)現(xiàn)這種趨勢。然而,,到了周末,,我發(fā)現(xiàn)自己似乎陷入了“黑神話”旋渦,幾乎所有的交流都圍繞著它,不禁自問是否已離不開這個話題,。
上周末,,手癢難耐之下,我獨自完成了《黑神話》的通關(guān)之旅,。出于不愿這份體驗白白浪費的心態(tài),,我自然而然地又撰寫了一篇相關(guān)的稿件,仿佛中了“黑神話”的魔咒,。
談及《黑神話》,,其作為國內(nèi)首個自稱3A級別的游戲,起初吸引大眾眼球的更多是這個名頭,。而隨著游戲的正式發(fā)布,,玩家們的討論焦點轉(zhuǎn)向了實質(zhì)內(nèi)容。以個人周末的游玩感受而言,,最直觀的體驗便是視覺上的震撼——“觀賞”過程極為享受,!
這種享受主要歸功于游戲出色的美術(shù)設(shè)計,依托于Ue5引擎的強大性能和對中華古跡的精細掃描,,游戲呈現(xiàn)出極具真實感的中式奇幻景觀,。游戲中豐富的壁畫佛像,讓我仿佛置身于一座又一座歷史深厚的寺廟,,體驗遠超現(xiàn)實中所見,。
此外,游戲中頻繁穿插的劇情演出同樣令人印象深刻,。得益于高度寫實的美術(shù)風格,,即時演算的畫面幾乎與高質(zhì)量CG電影無異,使得游戲過程如同觀看一部互動式西游電影,,玩家在操作的同時享受著劇情的推進,。有時,我甚至比獲取游戲內(nèi)獎勵更期待下一個劇情片段的展現(xiàn),。為了不錯過任何精彩劇情,,我甚至萌生了完成全收集的想法,不厭其煩地探索每一片區(qū)域,,試圖揭開所有隱藏劇情,。然而,在解鎖部分隱藏內(nèi)容并到達第二結(jié)局后,,我雖滿足于視覺盛宴,,卻也對游戲中未完全解釋的劇情線索和與《西游記》原著若即若離的關(guān)系產(chǎn)生了更多疑問。
8月20日上午10時,《黑神話:悟空》正式啟動發(fā)行,。這款游戲出自游戲科學團隊之手,,其創(chuàng)作靈感深深植根于中國神話,特別是《西游記》的豐富世界觀
2024-08-20 13:55:38黑神話悟空制作公司來自深圳