上周,,編輯團(tuán)隊(duì)的生活頗為單一,,工作時(shí)間撰寫關(guān)于《黑神話》的文章,下班后則沉浸于這款游戲的世界中,。從一周的文章標(biāo)題記錄中,,不難發(fā)現(xiàn)這種趨勢(shì)。然而,,到了周末,,我發(fā)現(xiàn)自己似乎陷入了“黑神話”旋渦,幾乎所有的交流都圍繞著它,,不禁自問(wèn)是否已離不開這個(gè)話題,。
上周末,手癢難耐之下,,我獨(dú)自完成了《黑神話》的通關(guān)之旅,。出于不愿這份體驗(yàn)白白浪費(fèi)的心態(tài),我自然而然地又撰寫了一篇相關(guān)的稿件,,仿佛中了“黑神話”的魔咒。
談及《黑神話》,,其作為國(guó)內(nèi)首個(gè)自稱3A級(jí)別的游戲,,起初吸引大眾眼球的更多是這個(gè)名頭。而隨著游戲的正式發(fā)布,,玩家們的討論焦點(diǎn)轉(zhuǎn)向了實(shí)質(zhì)內(nèi)容,。以個(gè)人周末的游玩感受而言,最直觀的體驗(yàn)便是視覺(jué)上的震撼——“觀賞”過(guò)程極為享受,!
這種享受主要?dú)w功于游戲出色的美術(shù)設(shè)計(jì),,依托于Ue5引擎的強(qiáng)大性能和對(duì)中華古跡的精細(xì)掃描,游戲呈現(xiàn)出極具真實(shí)感的中式奇幻景觀,。游戲中豐富的壁畫佛像,,讓我仿佛置身于一座又一座歷史深厚的寺廟,體驗(yàn)遠(yuǎn)超現(xiàn)實(shí)中所見,。
此外,,游戲中頻繁穿插的劇情演出同樣令人印象深刻,。得益于高度寫實(shí)的美術(shù)風(fēng)格,即時(shí)演算的畫面幾乎與高質(zhì)量CG電影無(wú)異,,使得游戲過(guò)程如同觀看一部互動(dòng)式西游電影,,玩家在操作的同時(shí)享受著劇情的推進(jìn)。有時(shí),,我甚至比獲取游戲內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)更期待下一個(gè)劇情片段的展現(xiàn),。為了不錯(cuò)過(guò)任何精彩劇情,我甚至萌生了完成全收集的想法,,不厭其煩地探索每一片區(qū)域,,試圖揭開所有隱藏劇情。然而,,在解鎖部分隱藏內(nèi)容并到達(dá)第二結(jié)局后,,我雖滿足于視覺(jué)盛宴,卻也對(duì)游戲中未完全解釋的劇情線索和與《西游記》原著若即若離的關(guān)系產(chǎn)生了更多疑問(wèn),。