在杭州西湖區(qū)象山藝術(shù)公社內(nèi),,隱藏著一處不顯眼的三層白色小樓,,它被一圈竹林環(huán)繞,仿佛刻意與外界的喧囂保持著距離,。這里,,就是《黑神話(huà):悟空》的孕育之地——游戲科學(xué)的辦公室。8月20日,,這款游戲的發(fā)布不僅標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)3A游戲的新里程碑,,也迅速掀起了一場(chǎng)超出預(yù)期的輿論熱潮,其影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)行業(yè)內(nèi)部的預(yù)判,。
游戲本體在短短三天內(nèi)銷(xiāo)量突破1000萬(wàn)套,,創(chuàng)造了主機(jī)游戲史上的最快紀(jì)錄之一。與此同時(shí),,社交媒體上相關(guān)話(huà)題持續(xù)占據(jù)熱門(mén),,聯(lián)名商品也被熱情的粉絲搶購(gòu)一空。然而,,與互聯(lián)網(wǎng)上的火爆形成鮮明對(duì)比的是,,游戲科學(xué)的辦公環(huán)境異常寧?kù)o。
一次8月末的探訪揭示了這里的低調(diào)氛圍:沒(méi)有盛大的慶?;顒?dòng),,也幾乎不見(jiàn)宣傳跡象,僅有的提示是入口處一塊請(qǐng)求諒解的立牌和一位保安人員的說(shuō)明,。保安透露,,為了確保安全,他們24小時(shí)輪班,,嚴(yán)格限制未經(jīng)許可的訪問(wèn)和拍照,。園區(qū)內(nèi)的平靜與網(wǎng)絡(luò)上的沸騰形成了兩個(gè)截然不同的世界。
象山藝術(shù)公社本身并不繁華,,園區(qū)內(nèi)許多商鋪空置,,行人稀少,藝術(shù)氣息濃厚但略顯冷清,。它的位置偏遠(yuǎn),,與城市的喧囂保持著距離,,緊鄰中國(guó)美術(shù)學(xué)院象山校區(qū)成為了其主要特色之一。游戲公司的存在在此地顯得頗為意外,,就連園區(qū)內(nèi)的工作人員也未必能立即指明它的位置,。
《黑神話(huà):悟空》的成功帶動(dòng)了相關(guān)硬件的銷(xiāo)售,如PS5在中國(guó)的銷(xiāo)量激增,,這進(jìn)一步證明了游戲的廣泛影響力。然而,,即便是在如此成功之際,,游戲科學(xué)的團(tuán)隊(duì)依然保持著低調(diào),包括創(chuàng)始人馮驥在內(nèi)的主創(chuàng)人員很少公開(kāi)露面,,他們似乎更愿意讓作品本身說(shuō)話(huà),,而非個(gè)人的光環(huán)。
選擇杭州作為發(fā)展基地,,游戲科學(xué)或許正是看中了這座城市能為團(tuán)隊(duì)提供一個(gè)相對(duì)隔絕,、適合長(zhǎng)期專(zhuān)注研發(fā)的環(huán)境。正如馮驥所言,,單機(jī)游戲的制作是一場(chǎng)持久戰(zhàn),,需要一群能夠忍受寂寞、不為物質(zhì)所動(dòng)的開(kāi)發(fā)者,。這種低調(diào)和專(zhuān)注的態(tài)度,,或許正是《黑神話(huà):悟空》能夠突破重重難關(guān),贏得廣泛認(rèn)可的關(guān)鍵所在,。