在杭州西湖區(qū)象山藝術(shù)公社內(nèi),隱藏著一處不顯眼的三層白色小樓,,它被一圈竹林環(huán)繞,,仿佛刻意與外界的喧囂保持著距離。這里,,就是《黑神話:悟空》的孕育之地——游戲科學(xué)的辦公室,。8月20日,這款游戲的發(fā)布不僅標志著國產(chǎn)3A游戲的新里程碑,,也迅速掀起了一場超出預(yù)期的輿論熱潮,,其影響力遠遠超過行業(yè)內(nèi)部的預(yù)判。
游戲本體在短短三天內(nèi)銷量突破1000萬套,,創(chuàng)造了主機游戲史上的最快紀錄之一,。與此同時,社交媒體上相關(guān)話題持續(xù)占據(jù)熱門,,聯(lián)名商品也被熱情的粉絲搶購一空,。然而,與互聯(lián)網(wǎng)上的火爆形成鮮明對比的是,,游戲科學(xué)的辦公環(huán)境異常寧靜,。
一次8月末的探訪揭示了這里的低調(diào)氛圍:沒有盛大的慶?;顒樱矌缀醪灰娦麄髹E象,,僅有的提示是入口處一塊請求諒解的立牌和一位保安人員的說明,。保安透露,為了確保安全,,他們24小時輪班,,嚴格限制未經(jīng)許可的訪問和拍照。園區(qū)內(nèi)的平靜與網(wǎng)絡(luò)上的沸騰形成了兩個截然不同的世界,。
象山藝術(shù)公社本身并不繁華,園區(qū)內(nèi)許多商鋪空置,,行人稀少,,藝術(shù)氣息濃厚但略顯冷清。它的位置偏遠,,與城市的喧囂保持著距離,,緊鄰中國美術(shù)學(xué)院象山校區(qū)成為了其主要特色之一。游戲公司的存在在此地顯得頗為意外,,就連園區(qū)內(nèi)的工作人員也未必能立即指明它的位置,。
《黑神話:悟空》的成功帶動了相關(guān)硬件的銷售,如PS5在中國的銷量激增,,這進一步證明了游戲的廣泛影響力,。然而,即便是在如此成功之際,,游戲科學(xué)的團隊依然保持著低調(diào),包括創(chuàng)始人馮驥在內(nèi)的主創(chuàng)人員很少公開露面,,他們似乎更愿意讓作品本身說話,而非個人的光環(huán),。
選擇杭州作為發(fā)展基地,,游戲科學(xué)或許正是看中了這座城市能為團隊提供一個相對隔絕,、適合長期專注研發(fā)的環(huán)境。正如馮驥所言,單機游戲的制作是一場持久戰(zhàn),,需要一群能夠忍受寂寞,、不為物質(zhì)所動的開發(fā)者,。這種低調(diào)和專注的態(tài)度,或許正是《黑神話:悟空》能夠突破重重難關(guān),,贏得廣泛認可的關(guān)鍵所在,。
上周,編輯團隊的生活頗為單一,,工作時間撰寫關(guān)于《黑神話》的文章,,下班后則沉浸于這款游戲的世界中。從一周的文章標題記錄中,,不難發(fā)現(xiàn)這種趨勢
2024-09-01 14:55:31實探黑神話誕生地