《黑神話:悟空》雖然是游戲科學(xué)的3A首秀,但BOSS戰(zhàn)的質(zhì)量已被國(guó)內(nèi)外大量玩家認(rèn)可,,不乏大量動(dòng)作設(shè)計(jì),、動(dòng)畫(huà)演出具佳的BOSS,加上本作中的BOSS基本都身形巨大,,在實(shí)際游玩時(shí)再搭配上音樂(lè)和腳本演出,,氣勢(shì)驚人。
近日就有國(guó)外玩家在Reddit發(fā)帖怒贊了亢金龍:驚人的BOSS戰(zhàn),。到目前為止最喜歡的一場(chǎng),!
但評(píng)論區(qū)的玩家對(duì)其的吐槽也很好地總結(jié)了游戲科學(xué)目前在BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)上的不足之處:
“我討厭這場(chǎng)戰(zhàn)斗。有一半的時(shí)間是這樣的:‘好吧,,你現(xiàn)在可以下來(lái)讓我打你了嗎,?’”
“看起來(lái)很酷,但超級(jí)煩人的攻擊動(dòng)作,,以及糟糕的命中判定使它成為我最不喜歡的Boss之一,。”
“這是我近期記憶中設(shè)計(jì)最差的Boss戰(zhàn)之一,。我真的很驚訝居然有人會(huì)喜歡這個(gè),。視覺(jué)效果確實(shí)很震撼,,但這幾乎是它唯一的優(yōu)點(diǎn)。真正的Boss其實(shí)是糟糕的攝像機(jī)視角和不合理的判定框,?!?/p>
“視角鎖定有時(shí)會(huì)出問(wèn)題讓這BOSS變得難上加難?!?/p>
文章內(nèi)容講述了游戲《黑神話悟空》中各回合BOSS的挑戰(zhàn)詳情,,以及如何找到并擊敗隱藏BOSS的策略
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