微信小游戲抽成比例
上述游戲行業(yè)人士介紹,由于更依賴買量投流,,流水中的主要利潤都被平臺和廣告商賺走,,小游戲市場留給開發(fā)商的利潤往往不超過15%。
“如果蘋果還要在此基礎(chǔ)上再抽傭,,相當(dāng)于開發(fā)者面臨兩道稅收,,這就太夸張了?!鄙鲜鲇螒驈S商人士表示,。
不過,由于一直未與蘋果就iOS端內(nèi)的小游戲抽成達(dá)成協(xié)議,,騰訊并未對iOS端內(nèi)的小游戲進(jìn)行抽成,,維持了騰訊和蘋果此前對微信公眾號打賞的協(xié)議——二者均不會對用戶打賞進(jìn)行抽成。
這或許也是為什么詹姆斯·米歇爾在財報電話會上可以理直氣壯地表示,,媒體對iOS平臺上小游戲的報道存在誤解,,他們目前沒有通過內(nèi)購在iOS小游戲中進(jìn)行商業(yè)化。詹姆斯稱,,他們正在與蘋果就微信小游戲的收入事宜進(jìn)行談判,,并期望能夠達(dá)成一個積極的成果。但如果談判沒有取得進(jìn)展,,他們將會繼續(xù)維持現(xiàn)狀,。
換句話說,騰訊與蘋果對于iOS端小游戲抽成的紛爭核心是,,蘋果不接受iOS系統(tǒng)中存在繞開蘋果支付的行為,,強(qiáng)調(diào)要對小游戲內(nèi)購抽傭。但騰訊同樣無法接受蘋果30%的抽傭比例——如果iOS端騰訊也按照安卓端微信對小游戲至多40%的抽傭,兩道稅收下來,,小游戲廠商幾乎沒有利潤空間,。
松動的蘋果稅
蘋果在 2008 年推出了 App Store,最初只有 500 款應(yīng)用,,且不支持應(yīng)用內(nèi)購買,。2009 年蘋果上線推出應(yīng)用內(nèi)購功能后,喬布斯為其定下了 30%的抽傭比例,,一直沿用至今,。目前,大部分安卓應(yīng)用市場也沿用了蘋果的抽傭方式,,國內(nèi)安卓應(yīng)用市場對于游戲收入的抽成比例甚至達(dá)到 50%,。華為的應(yīng)用商店中,也針對不同類目的應(yīng)用付費(fèi)設(shè)置了 20%,、30%及 50%的抽傭比例,。
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