黑神話悟空銷(xiāo)量突破2000萬(wàn)
9月23日,,CGTN報(bào)道指出,,中國(guó)自主研發(fā)的《黑神話:悟空》游戲在面世僅一個(gè)月內(nèi),就取得了顯著成就,。據(jù)統(tǒng)計(jì),,該作品在Steam平臺(tái)的銷(xiāo)售量已超2000萬(wàn)份,創(chuàng)收高達(dá)9.61億美元,這得益于VideoGame Insights的數(shù)據(jù)分析,。
作為首例中國(guó)自制的3A級(jí)游戲,,《黑神話:悟空》從發(fā)布之初就吸引了大量關(guān)注。它不僅登陸Steam,,還同步在WeGame,、PlayStation及Epic等多個(gè)平臺(tái)發(fā)售,觸及更廣大的游戲玩家群體,。業(yè)界分析人士基于其強(qiáng)勁的初期表現(xiàn),,預(yù)測(cè)其年銷(xiāo)量或能達(dá)到3000萬(wàn)至4000萬(wàn)份之間,這將進(jìn)一步加強(qiáng)其在國(guó)內(nèi)及全球游戲領(lǐng)域的影響力,。
自8月20日首發(fā)后,,《黑神話:悟空》迅速占據(jù)Steam“最熱門(mén)游戲”榜首,僅三天內(nèi)在多平臺(tái)銷(xiāo)量破千萬(wàn),,速度驚人,。這一成就背后,是六年精心研發(fā)與不低于4億人民幣(約5600萬(wàn)美元)的投資,。作為中國(guó)首部3A級(jí)動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG),,《黑神話:悟空》不僅在游戲質(zhì)量上比肩國(guó)際頂尖水平,也有效促進(jìn)了文化的傳播,。
《黑神話:悟空》的輝煌戰(zhàn)績(jī),,不僅是對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場(chǎng)崛起的有力證明,也彰顯了中國(guó)文化的國(guó)際影響力,,特別是在游戲這一新興文化傳遞媒介中的表現(xiàn),。