黑神話悟空銷量突破2000萬
9月23日,,CGTN報(bào)道指出,,中國自主研發(fā)的《黑神話:悟空》游戲在面世僅一個(gè)月內(nèi),,就取得了顯著成就。據(jù)統(tǒng)計(jì),,該作品在Steam平臺(tái)的銷售量已超2000萬份,,創(chuàng)收高達(dá)9.61億美元,,這得益于VideoGame Insights的數(shù)據(jù)分析,。
作為首例中國自制的3A級(jí)游戲,,《黑神話:悟空》從發(fā)布之初就吸引了大量關(guān)注,。它不僅登陸Steam,還同步在WeGame、PlayStation及Epic等多個(gè)平臺(tái)發(fā)售,,觸及更廣大的游戲玩家群體,。業(yè)界分析人士基于其強(qiáng)勁的初期表現(xiàn),,預(yù)測(cè)其年銷量或能達(dá)到3000萬至4000萬份之間,,這將進(jìn)一步加強(qiáng)其在國內(nèi)及全球游戲領(lǐng)域的影響力。
自8月20日首發(fā)后,,《黑神話:悟空》迅速占據(jù)Steam“最熱門游戲”榜首,僅三天內(nèi)在多平臺(tái)銷量破千萬,,速度驚人,。這一成就背后,是六年精心研發(fā)與不低于4億人民幣(約5600萬美元)的投資,。作為中國首部3A級(jí)動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG),《黑神話:悟空》不僅在游戲質(zhì)量上比肩國際頂尖水平,,也有效促進(jìn)了文化的傳播,。
《黑神話:悟空》的輝煌戰(zhàn)績,不僅是對(duì)中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場(chǎng)崛起的有力證明,也彰顯了中國文化的國際影響力,,特別是在游戲這一新興文化傳遞媒介中的表現(xiàn),。