騰訊集團在發(fā)布半年報后,,組織了一場內部面對面溝通會,參與者包括首席運營官任宇昕,、高級副總裁馬曉軼以及副總裁唐毅斌,,會議在互動娛樂事業(yè)群(IEG)內部舉行。期間,,馬曉軼主動提及了近期備受矚目的游戲《黑神話:悟空》,,將其形容為一款現(xiàn)象級作品。他分享了與游戲科學聯(lián)合創(chuàng)始人馮驥的交談內容,,表示馮驥有意讓《黑神話:悟空》角逐今年的TGA年度游戲獎項,,而馬曉軼對此表示贊同,認為該作品確實有此實力,。
有趣的是,,馬曉軼向IEG的同事們透露,《黑神話:悟空》的開發(fā)成本實際上低于外界預期,。盡管杭州稅務局曾估計該游戲的總開發(fā)成本超過3億元人民幣,,但馬曉軼強調,該游戲的成功案例給騰訊管理層提供了重要啟示:打造高品質產(chǎn)品,,關鍵在于團隊的專注與堅持,,以及愿意投入長時間進行深入的思考和籌備。這一觀點強調了耐心與決心在項目成功中的不可或缺作用,。
《黑神話:悟空》上市接近兩周,不少玩家已完成了游戲并形成了個人見解,。前魅族高管,、怒喵科技的創(chuàng)始人李楠,在微博上分享了自己對這款游戲的整體看法
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