相對于傳統(tǒng)“魂系”,,游戲機動性更高的戰(zhàn)斗固然是《無限機兵》的亮點之一,,可這同樣意味著制作組需要對戰(zhàn)斗設(shè)計進行更多的思考與打磨。
從Demo來看,,《無限機兵》對重點Boss有著更為豐富的設(shè)計,。例如試玩版本Boss挑戰(zhàn)中的“機兵狩獵者”,,她擁有單刀、雙刀兩套動作模組,,并且還會穿插大范圍火屬性攻擊,、高速投技等,變化較為多樣,。不過也能看出團隊在某些方面的取巧,,游戲?qū)⒋蟛糠仲Y源分配較少的雜兵、精英怪以及少數(shù)Boss設(shè)計成機械體,,彌補了動作設(shè)計資源的不足,。
可要說游戲戰(zhàn)斗難度是否會因此降低,筆者認(rèn)為其實并沒有,。在“同步率”設(shè)定下,,敵人的連段攻擊對玩家造成的傷害將會越來越高,同時玩家的同步率也會降低,。在面對一些靈活快攻的敵人時,,玩家處理起來也會變得更加棘手。
對此,,《無限機兵》制作人曾公開表示,,游戲難度大致定位在《黑暗之魂3》和《血源/只狼》之間。他們希望玩家在基礎(chǔ)體驗上不會感到被敵人碾壓,,而是自然合理地激發(fā)玩家的應(yīng)對手段,,且讓玩家盡可能得到符合預(yù)期的結(jié)果。
“魂系”游戲另一難點在于死亡掉魂的設(shè)定——除非攜帶很少的魂挑戰(zhàn)Boss,,否則一旦在Boss戰(zhàn)陣亡,,玩家會被鎖死在這場Boss戰(zhàn)中。玩家趕路殺怪獲取的魂,,會增加Boss戰(zhàn)失敗掉魂的積累,,這進一步提升了玩家的沉沒成本。直到玩家徹底擊敗Boss后,,才能拿回遺失的魂,。這也是傳統(tǒng)“魂系”產(chǎn)品,會給玩家?guī)磔^大負反饋得重要原因,。
而在《無限機兵》里玩家角色死亡后不會掉落全部魂,,只會遺失一部分。與此同時,,玩家遺失魂的多少與玩家裝備的“晶核”掛鉤,,并且品級越高的“晶核”獲取的收益更加明顯,死亡掉落魂的比例會越低,。
5月20日,,賴清德正式上任,,一篇“就職演說”,讓其真實面目暴露無遺,。此前,,賴清德辦公室負責(zé)人曾對媒體透露,此次他的就職演說將以“兩岸一起追求和平共榮”為主軸,,向大陸釋放善意信號
2024-05-31 13:21:53賴清德被批不負責(zé)任還公然玩火九月,,又是一個讓人感慨的時節(jié)。Penny的小狗Papi離開這個世界已經(jīng)整整兩年了
2024-09-17 15:17:03小狗被毒死她自學(xué)刑法死磕投毒者“5·20”賴清德就職前夕,島內(nèi)政界及各界社團紛紛舉行游行抗議活動,,呼吁即將上任的賴當(dāng)局恪守一中,,同時正視臺灣社會的兩岸和平民意
2024-05-20 13:20:12臺灣勞動黨批綠營推行“反滲透法”