騰訊總裁回應游戲部門調(diào)整
騰訊在2024年11月13日發(fā)布了第三季度業(yè)績報告,,顯示公司Q3實現(xiàn)營收1671.93億元,,同比增長8%,,期內(nèi)本公司權(quán)益持有人應占盈利為人民幣532.3億元,,同比增長47%。財報中提到,,游戲業(yè)務收入強勁增長,,得益于長青游戲在全球的穩(wěn)健表現(xiàn)及具備長青潛力的新游戲貢獻,。增值服務業(yè)務同比增長9%至827億元,,其中本土市場游戲收入373億元,同比增長14%,,國際市場游戲收入145億元,,同比增長9%。
騰訊董事會主席兼CEO馬化騰表示,,2024年第三季度,,公司的游戲業(yè)務收入實現(xiàn)強勁增長,主要得益于長青游戲的全球表現(xiàn)以及新游戲的貢獻,。針對此前關(guān)于IEG結(jié)構(gòu)調(diào)整的傳聞,,騰訊總裁劉熾平表示,公司去年已對《王者榮耀》團隊進行了調(diào)整,,今年則對《和平精英》團隊進行了調(diào)整,,認為這些調(diào)整是正常且富有成效的。通過調(diào)整,,可以恢復游戲的創(chuàng)造力和活力,,并讓游戲重回增長態(tài)勢。
對于《黑神話:悟空》的成功,,騰訊首席戰(zhàn)略官James認為中國制造的游戲在全球范圍內(nèi)獲得成功將成為一種結(jié)構(gòu)性趨勢,。他強調(diào),長青游戲仍是國內(nèi)外游戲行業(yè)中的稀缺資源,,騰訊將繼續(xù)堅持自研長青游戲或投資有能力做出長青游戲的工作室,。至于《三角洲行動》上線后的表現(xiàn),劉熾平表示該游戲具備很好的商業(yè)化成果,,內(nèi)部對其非常滿意,,不會蠶食騰訊其他的FPS游戲,。
資本市場對騰訊Q3業(yè)績普遍持樂觀態(tài)度。實際來看,,騰訊游戲在Q3實現(xiàn)游戲收入518億元,,同比增長12.6%。聚焦國內(nèi)市場,,完成了373億元的營收,,同比增長14%,約占游戲總收入的72%,。這既創(chuàng)下了騰訊游戲2022年以來的單季度收入新高,,也顯著突破了此前350億左右的規(guī)模上限。
結(jié)合財報及Q3期間公司旗下游戲表現(xiàn),,老產(chǎn)品如《王者榮耀》和《和平精英》繼續(xù)保持健康穩(wěn)定的增長態(tài)勢,。特別是《王者榮耀》在9周年慶當天,游戲日活突破一億,,再次顯現(xiàn)其作為頭部游戲的強大生命力,。新產(chǎn)品方面,《極品飛車:集結(jié)》《世界啟元》《莊園合合》以及《三角洲行動》等游戲也對收入做出了貢獻,?!度侵扌袆印肥字茏杂脩魯?shù)就突破2500萬,展現(xiàn)出長青潛力,。
國際市場方面,,騰訊游戲在Q3實現(xiàn)營收145億元,同比增長9%,。具體到產(chǎn)品側(cè),,《Valorant》《勝利女神:妮姬》《PUBG Mobile》等王牌游戲表現(xiàn)出色。此外,,《荒野亂斗》等Supercell游戲的強勁表現(xiàn)也是本期收入增長的重要因素,。
馬曉軼提到,騰訊游戲?qū)⑷蚴袌鰟澐譃槿齻€不同的戰(zhàn)場:國內(nèi),、北美,、歐洲、日本等成熟市場,,以及南美,、東南亞、中東等新興市場,。公司在努力提升自研游戲的整體水準,,包括《三角洲行動》和《暗區(qū)突圍》PC版。同時,,《Honor of Kings》正逐步打進海外MOBA手游市場,。
整體來看,,Q3騰訊游戲業(yè)務實現(xiàn)了穩(wěn)健增長。為了支持本土市場及國際市場新游戲,,公司在Q3期間加大了推廣力度,,銷售及市場推廣開支同比增長19%至94億元。目前,,騰訊游戲儲備了超24款新作,,大部分已經(jīng)拿到版號。不過,,在2024年內(nèi)有上線預期的產(chǎn)品并不多,,預計大部分產(chǎn)品將在2025年上線。因此,,2024年Q4騰訊游戲業(yè)務可能仍需依賴經(jīng)典長青產(chǎn)品的貢獻,。
騰訊總裁回應游戲部門調(diào)整!
8月14日,,有黑客在網(wǎng)絡論壇上發(fā)布消息稱掌握著約14億騰訊用戶的賬號信息,,此人化名“Fenice”。對此,,騰訊公司通過其QQ安全中心迅速做出回應,,否認了這一說法
2024-08-14 14:54:30傳黑客手握14億騰訊用戶賬號信息