高校電競專業(yè)不是學(xué)打游戲
今年,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》出圈,,電競行業(yè)再次引發(fā)關(guān)注,?!?024年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,2024年上半年中國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入120.27億元,,同比增長4.43%,。用戶規(guī)模達(dá)到約4.9億,。面對電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展及人才需求,2016年教育部在《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)設(shè)置管理辦法》中,,將“電子競技運動與管理”列為新增的13個專業(yè)之一。
不過,,在許多家長的認(rèn)知中,,電競等同于“打游戲”。那么,,電競專業(yè)真是學(xué)打游戲嗎,?專業(yè)課程和培養(yǎng)目標(biāo)是什么?就業(yè)方向和前景又如何,?德陽科貿(mào)職業(yè)學(xué)院開設(shè)了電競專業(yè),,記者前往該學(xué)院實地采訪,還原這個特殊專業(yè)的面貌,。
德陽科貿(mào)職業(yè)學(xué)院于2022年開設(shè)電競專業(yè),,目前有在校生60余名。12月2日,,記者在德陽廣漢市的德陽科貿(mào)職業(yè)學(xué)院看到,,電競專業(yè)教室中央是4張大圓桌,周圍有多媒體投影和大型平板電視,,21名學(xué)生分組圍坐在一起,,正在進(jìn)行討論學(xué)習(xí),課堂氣氛活躍,。
“我們的上游是賽事(游戲)研發(fā)和發(fā)行方,,中游是賽事參與方、賽事執(zhí)行方和內(nèi)容制作方,,今天我們講內(nèi)容制作這一塊,。下游是內(nèi)容傳播方,。”課堂上,,該校電競專業(yè)學(xué)科帶頭人侯旭正在為學(xué)生們講授賽事包裝的相關(guān)知識和技巧,。
“我們上課時,同學(xué)們的桌子是圓桌型的,,會把同學(xué)們分成很多個小組,,方便大家討論、交流,、學(xué)習(xí),。”該專業(yè)電競賽事編導(dǎo)課任課老師曹翔介紹,,這個專業(yè)更注重實踐操作,,理論學(xué)習(xí)只占一半,其他一半則是實踐,,因此授課方式比較靈活,,課堂氣氛也比較活躍。
提到電競專業(yè),,很多人會認(rèn)為是教學(xué)生打游戲,,其實這是一個誤區(qū)。就讀電競專業(yè)的學(xué)生不等于電競選手,,學(xué)電競專業(yè)不等于學(xué)玩游戲,,也不等于可以隨心所欲地玩游戲。
那么,,電競專業(yè)到底教什么,?畢業(yè)后干什么?這是不少人的疑問,。作為德陽科貿(mào)職業(yè)學(xué)院電競專業(yè)學(xué)科帶頭人,,侯旭早在初中時就開始接觸電競,大學(xué)畢業(yè)后加入國內(nèi)首批電競職業(yè)俱樂部任經(jīng)理,,此后一直在電競行業(yè)從事幕后工作,。據(jù)其介紹,,電競專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)主要是培養(yǎng)具備電子競技運動與管理基礎(chǔ)知識,、專項技能和素養(yǎng)的復(fù)合型人才。
“電競專業(yè)并不培養(yǎng)電競職業(yè)選手,,更多的是培養(yǎng)電子競技幕后及延伸產(chǎn)業(yè)的專業(yè)化人才,。”侯旭介紹,,也會有電競專業(yè)的學(xué)生參加一些賽事,,但他們離職業(yè)選手還有很大差距,,目前學(xué)校的學(xué)生沒有成為職業(yè)選手的。
“我們開設(shè)電競專業(yè)的定位是培養(yǎng)電競產(chǎn)業(yè)的運營,、策劃,、執(zhí)行等環(huán)節(jié)的人才?!焙钚襁M(jìn)一步解釋,,電競產(chǎn)業(yè)不僅包括電競選手的培養(yǎng),還涵蓋了游戲研發(fā),、賽事組織和運營,、賽事和電競文化的傳播等多個環(huán)節(jié),崗位種類超過100種,,覆蓋電競技術(shù)(數(shù)據(jù)分析等),、賽事活動(賽事策劃、執(zhí)行),、賽事包裝(解說,、節(jié)目策劃、賽事OB,、賽事UI等)等多個方面,。
據(jù)悉,該專業(yè)主要教學(xué)方向是電競賽事及延伸周邊,,課程包含通識類的《電子競技運動概論》《電子競技產(chǎn)業(yè)概論》,,專業(yè)類的《電子競技俱樂部運營與管理》《電子競技賽事運營與管理》《電子競技賽事編導(dǎo)》《電子競技賽事導(dǎo)播》《電子競技運動心理學(xué)》《電子競技主持解說》等。
就業(yè)方向上,,可以從事專業(yè)裁判,、賽事組織策劃、賽事運營管理,、賽事包裝等賽事人員,;也可以往俱樂部方向發(fā)展,如團(tuán)隊教練,、數(shù)據(jù)分析師,、領(lǐng)隊、粉絲運營等,。此外,,還可以成為電競主播、記者等,。
侯旭說,,電競行業(yè)正在快速發(fā)展,一場電競比賽的巔峰對決,一次千萬觀眾的直播觀賽,,一場粉絲引發(fā)的“熱搜”討論,,這些超高流量的活動,都離不開一個嶄新的職業(yè):電子競技運營師,。電競比賽是否有電子競技運營師參與,,效果差異極大,因為他們能夠有效促進(jìn)電競活動及內(nèi)容質(zhì)量的產(chǎn)出,。
一面是電競行業(yè)火熱,,另一面則是家長的認(rèn)知遇冷。記者隨機(jī)采訪了一些市民,,大多對這個專業(yè)不了解,,許多人甚至將電競等同于打游戲。但該校不少學(xué)生,,卻對電競專業(yè)充滿信心,,學(xué)生楊萬利就是其中之一。
“報考前我就了解過這個專業(yè),。相比其他專業(yè)報考人數(shù)多,、就業(yè)競爭大,電競專業(yè)報考的人少,,畢業(yè)后市場需求比較大,。”因此在填報志愿時,,楊萬利毫不猶豫地填報了電競專業(yè),。
進(jìn)校學(xué)習(xí)一年多,楊萬利直言收獲很大,,也更堅定了當(dāng)初的選擇,。“老師會帶我們?nèi)ヒ恍┵愂庐?dāng)志愿者,,也會帶我們策劃,、執(zhí)行一些電競賽事,這種實訓(xùn)讓學(xué)習(xí)效率更高,,也能更好地與市場接軌,。”楊萬利希望畢業(yè)后能從事電競俱樂部的管理工作,。
該專業(yè)大二學(xué)生袁翔宇是在高考填報志愿時無意中了解到這個專業(yè)的,,因從小對電競感興趣便報了該專業(yè)?!拔覀冞@個專業(yè)涉及電競產(chǎn)業(yè)的中下游,,市場需求比較大。從進(jìn)校開始,,我們就有很多豐富的實習(xí)實訓(xùn)機(jī)會,。經(jīng)過幾年的學(xué)習(xí),相信我們能掌握很多知識和技能,?!睂τ谖磥恚栌钕M厴I(yè)后能從事賽事制作工作,。
侯旭介紹,,電競專業(yè)在該校開設(shè)兩年多,前兩年每屆招收學(xué)生不到20人,,今年超過30人,。目前該專業(yè)已有在校生60余名,師生們策劃執(zhí)行了“2024廣漢市電子競技大賽”決賽,、德陽科貿(mào)職業(yè)學(xué)院王者榮耀比賽等賽事,。學(xué)生們還參與了2023年王者榮耀世界冠軍杯總決賽等賽事,負(fù)責(zé)志愿服務(wù),。
對于電競專業(yè),,侯旭坦言,未來的路還很長,。需要通過多種途徑讓社會更了解電競行業(yè)及專業(yè),,并加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研步伐,多策劃,、舉辦相關(guān)賽事,,讓學(xué)生參與賽事,爭取畢業(yè)后能直接上崗,。
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