12月13日,,游戲界的“奧斯卡”TGA頒獎(jiǎng)典禮落幕。國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》雖未獲得年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng),,但拿下了“最佳動(dòng)作游戲”和“玩家之聲”獎(jiǎng)項(xiàng),,創(chuàng)造了歷史。
在獲獎(jiǎng)感言中,,《黑神話:悟空》主策江柏村及投資人吳旦表示非常榮幸,,并感謝每一位玩家的支持,讓這個(gè)東方神話故事得以在全球舞臺(tái)上綻放光彩,。吳旦用英語(yǔ)轉(zhuǎn)述江柏村的話時(shí),,臺(tái)下觀眾笑出了聲。
對(duì)于TGA的結(jié)果,,一些玩家在社交媒體上表達(dá)了不滿,,有人調(diào)侃道:“如果你覺得生活不如意,可以去看TGA頒獎(jiǎng)晚會(huì),?!北M管如此,《黑神話:悟空》的成就依然顯著,。根據(jù)最新發(fā)布的《2024游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,,2024年中國(guó)自研游戲海外實(shí)銷收入達(dá)185.57億美元,,同比增長(zhǎng)13.39%,創(chuàng)下新高,。
《黑神話:悟空》的成功不僅體現(xiàn)在銷量和獎(jiǎng)項(xiàng)上,,還重新點(diǎn)燃了中國(guó)單機(jī)游戲的希望,。這款游戲由140人的團(tuán)隊(duì)歷時(shí)6年打造,,成本不到5億元。自2024年8月20日上線以來(lái),,在Steam平臺(tái)上的銷售量已突破2300萬(wàn),,總收入超過(guò)10億美元,全球平均評(píng)分高達(dá)82分,。
然而,,單機(jī)游戲在中國(guó)游戲市場(chǎng)仍面臨挑戰(zhàn)。盡管《黑神話:悟空》證明了單機(jī)游戲有市場(chǎng),,但并不意味著這是一個(gè)好市場(chǎng),。許多游戲公司決策者對(duì)單機(jī)游戲持謹(jǐn)慎態(tài)度。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,,Steam上有超過(guò)7.1萬(wàn)款游戲,,2023年平均每天發(fā)布40款,超過(guò)50%的游戲收入未超過(guò)1000美元,。
此外,,《黑神話:悟空》在多個(gè)國(guó)際獎(jiǎng)項(xiàng)中獲得提名,并贏得了金搖桿獎(jiǎng)等多個(gè)大獎(jiǎng),。這不僅提升了中國(guó)游戲的國(guó)際影響力,,也促進(jìn)了文化交流?!队钪鏅C(jī)器人(ASTRO BOT)》則憑借其獨(dú)特的魅力擊敗了《黑神話:悟空》,,獲得了年度游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
《黑神話:悟空》的成功帶動(dòng)了中國(guó)游戲出海和主機(jī)市場(chǎng)的增長(zhǎng),。2024年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入為185.57億美元,,同比增長(zhǎng)13.39%。同時(shí),,中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)44.88億元,,同比上升55.13%。用戶規(guī)模也達(dá)到了1154.63萬(wàn)人,,同比上升14.05%,。
唐賈軍指出,《黑神話:悟空》的成功為中國(guó)研發(fā)3A游戲開辟了一條可行性道路,。未來(lái)將有更多的企業(yè)布局主機(jī)游戲研發(fā),,推動(dòng)國(guó)內(nèi)主機(jī)行業(yè)發(fā)展,。敖然強(qiáng)調(diào),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)要在激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中取得更大優(yōu)勢(shì),,需要構(gòu)建更全面的能力,,不僅要“走出去”,還要“走進(jìn)去”,、“走上去”,。期待未來(lái)有更多精品力作涌現(xiàn),推動(dòng)中國(guó)游戲更好地融入全球貿(mào)易體系,。
著國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》的爆火,孫悟空這個(gè)形象受到大家的廣泛關(guān)注,。
2024-09-13 10:31:15六小齡童稱贊黑神話悟空