12月13日,,在2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長,、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布了《2024中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,。報(bào)告顯示,2024年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到3257.83億元,,同比增長7.53%,,創(chuàng)下歷史新高;國內(nèi)游戲用戶數(shù)為6.74億人,,同比增長0.94%,,同樣達(dá)到歷史最高點(diǎn)。
2024年中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入為2607.36億元,,同比增長1.7%,增速有所放緩,。中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入為185.57億美元,,同比增長13.39%,,規(guī)模已連續(xù)五年超過千億元人民幣,并再創(chuàng)新高,。在海外市場收入前100位的自研移動(dòng)游戲中,,美國占比31.06%,,日本占比17.32%,,韓國占比8.89%,,這三個(gè)國家依然是主要海外目標(biāo)市場,,合計(jì)占比57.27%,,同比略有下滑,。
策略類游戲在海外市場收入前100位的自研移動(dòng)游戲中占比41.38%,,射擊類占比10.4%,,角色扮演類占比10.37%。這三種類型已連續(xù)五年位居前三,,但角色扮演類占比下降了5.6%。在細(xì)分市場中,,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占比為73.12%,,客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入占比為20.87%,網(wǎng)頁游戲市場實(shí)際銷售收入占比為1.42%。
報(bào)告還提到,,由于本年度有現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品出現(xiàn),其他游戲市場占比從去年的1.67%大幅增加至今年的4.59%,,受此影響,,移動(dòng)端,、客戶端和網(wǎng)頁游戲三者的占比較去年有所下滑。2024年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為2382.17億元,,同比增長5.01%,,再創(chuàng)市場收入新紀(jì)錄,。在收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,,角色扮演類居首,,占比達(dá)24%,,同比下降7%,;卡牌類居次,,占比12%,,同比上升一位;策略和棋牌類占比均為8%,。去年占比第四的射擊類游戲,,今年降至第七位,。
2024年中國主機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入為44.88億元,同比增長55.13%,。國內(nèi)二次元移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入為293.48億元,,同比下降7.44%。小程序游戲市場收入為398.36億元,,同比增長99.18%,,仍處于快速發(fā)展階段,。其中內(nèi)購產(chǎn)生的市場實(shí)際銷售收入為273.64億元,占比68.7%,;廣告變現(xiàn)收入為124.72億元,,占比31.3%,。
報(bào)告指出,移動(dòng)游戲主導(dǎo)地位穩(wěn)固,主機(jī)及單機(jī)市場呈增長趨勢,存量市場的精品化競爭加劇,,企業(yè)或?qū)㈤L期面臨成本攀升和人才供給挑戰(zhàn),。
美國住房和城市發(fā)展部于12月27日發(fā)布報(bào)告,,指出2024年1月美國無家可歸者人數(shù)超過77萬,,增幅超過18%
2024-12-29 07:40:43美國無家可歸者人數(shù)大幅增加