12月13日,,在2024年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng),、游戲工委主任委員張毅君發(fā)布了《2024中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,。報(bào)告顯示,2024年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到3257.83億元,,同比增長(zhǎng)7.53%,,創(chuàng)下歷史新高;國(guó)內(nèi)游戲用戶數(shù)為6.74億人,,同比增長(zhǎng)0.94%,,同樣達(dá)到歷史最高點(diǎn)。
2024年中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2607.36億元,,同比增長(zhǎng)1.7%,,增速有所放緩。中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為185.57億美元,,同比增長(zhǎng)13.39%,,規(guī)模已連續(xù)五年超過(guò)千億元人民幣,并再創(chuàng)新高,。在海外市場(chǎng)收入前100位的自研移動(dòng)游戲中,,美國(guó)占比31.06%,,日本占比17.32%,,韓國(guó)占比8.89%,這三個(gè)國(guó)家依然是主要海外目標(biāo)市場(chǎng),合計(jì)占比57.27%,,同比略有下滑,。
策略類游戲在海外市場(chǎng)收入前100位的自研移動(dòng)游戲中占比41.38%,射擊類占比10.4%,,角色扮演類占比10.37%,。這三種類型已連續(xù)五年位居前三,但角色扮演類占比下降了5.6%,。在細(xì)分市場(chǎng)中,,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占比為73.12%,客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入占比為20.87%,,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比為1.42%,。
報(bào)告還提到,由于本年度有現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品出現(xiàn),,其他游戲市場(chǎng)占比從去年的1.67%大幅增加至今年的4.59%,,受此影響,移動(dòng)端,、客戶端和網(wǎng)頁(yè)游戲三者的占比較去年有所下滑,。2024年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2382.17億元,同比增長(zhǎng)5.01%,,再創(chuàng)市場(chǎng)收入新紀(jì)錄,。在收入排名前100的移動(dòng)游戲產(chǎn)品中,角色扮演類居首,,占比達(dá)24%,同比下降7%,;卡牌類居次,,占比12%,同比上升一位,;策略和棋牌類占比均為8%,。去年占比第四的射擊類游戲,今年降至第七位,。
2024年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為44.88億元,同比增長(zhǎng)55.13%,。國(guó)內(nèi)二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為293.48億元,同比下降7.44%,。小程序游戲市場(chǎng)收入為398.36億元,,同比增長(zhǎng)99.18%,仍處于快速發(fā)展階段,。其中內(nèi)購(gòu)產(chǎn)生的市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為273.64億元,占比68.7%,;廣告變現(xiàn)收入為124.72億元,占比31.3%,。
報(bào)告指出,,移動(dòng)游戲主導(dǎo)地位穩(wěn)固,主機(jī)及單機(jī)市場(chǎng)呈增長(zhǎng)趨勢(shì),,存量市場(chǎng)的精品化競(jìng)爭(zhēng)加劇,,企業(yè)或?qū)㈤L(zhǎng)期面臨成本攀升和人才供給挑戰(zhàn)。