日本從業(yè)者提到,中國(guó)游戲在日本受到更多關(guān)注,美術(shù)和技術(shù)水平明顯高于平均水平,。一些輕度玩家甚至不清楚自己玩的游戲來自中國(guó)。這表明中國(guó)游戲已成為日本玩家群體中的常見選擇,。
韓國(guó)G-Star游戲展上,米哈游,、庫(kù)洛、鷹角等中國(guó)游戲的角色COSER最多,。鷹角的《終末地》成為熱門試玩之一,。《少女前線》制作人羽中也在現(xiàn)場(chǎng)受到高度關(guān)注,。
中國(guó)游戲不僅走出國(guó)門,,還為全球游戲市場(chǎng)帶來了新的活力。在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,,“全球化”成為熱議話題,。中國(guó)音數(shù)協(xié)秘書長(zhǎng)敖然強(qiáng)調(diào),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)需要構(gòu)建全面能力,,不僅要“走出去”,,還要“走進(jìn)去”“走上去”。
幕后方面,,中國(guó)游戲公司如騰訊通過投資支持了許多海外團(tuán)隊(duì),。例如,,外山圭一郎離開索尼互娛后成立的新工作室Bokeh Game Studio得到了騰訊的資金支持。騰訊的投資模式確保了創(chuàng)作者的自由,,并傾向于長(zhǎng)期投資,。《野狗子》就是這一模式下的產(chǎn)物,。
此外,,Tango工作室被微軟關(guān)閉后,韓國(guó)魁匠團(tuán)(原藍(lán)洞)對(duì)其進(jìn)行投資,,使其起死回生,。騰訊是魁匠團(tuán)的第二大股東。騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼表示,,騰訊在全球范圍內(nèi)發(fā)掘,、孵化優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),支持其發(fā)展,。今年TGA提名游戲中,,有22%具有中國(guó)投資背景,其中21%來自騰訊,。
這些投資不僅幫助了許多中體量游戲得以問世,,也促進(jìn)了文化內(nèi)容的交流。玩家現(xiàn)在更加關(guān)心游戲背后的投資者,,因?yàn)檫@關(guān)系到工作室的存續(xù)和發(fā)展,。中國(guó)游戲公司在資本市場(chǎng)上表現(xiàn)出專業(yè)主義,尊重開發(fā)者的獨(dú)立性,。未來,,全球化游戲市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)與合作將繼續(xù)演化,而中國(guó)游戲和廠商已經(jīng)成為不可或缺的一部分,。
誰(shuí)拿獎(jiǎng)也不耽誤中國(guó)游戲上桌吃飯,!