誰拿獎(jiǎng)也不耽誤中國(guó)游戲上桌吃飯。今年8月,,我前往德國(guó)參加了科隆游戲展。展會(huì)開幕前一天,,《黑神話:悟空》正式發(fā)售,。這款游戲在Steam上的同時(shí)在線人數(shù)不斷攀升,玩家們的熱情高漲,。然而,,在科隆游戲展上,《黑神話:悟空》的影響卻相對(duì)有限,,與中文網(wǎng)絡(luò)上的熱烈反響形成鮮明對(duì)比,。
今年《黑神話:悟空》在科隆的宣傳較為簡(jiǎn)單,沒有提供現(xiàn)場(chǎng)試玩,。通過與一些歐美開發(fā)者和從業(yè)者的交流,,我發(fā)現(xiàn)這種態(tài)度并非出于傲慢或輕視。他們認(rèn)可《黑神話:悟空》的質(zhì)量,,也驚訝于中國(guó)市場(chǎng)的爆發(fā)力。但目前,,歐美游戲行業(yè)正籠罩在“反3A”的情緒中。自2022年以來,,歐美大廠在單機(jī)3A項(xiàng)目上陷入瓶頸,,高預(yù)算GaaS模式未能帶來預(yù)期收益,,裁員和關(guān)閉工作室的消息頻傳,。
在這種背景下,中國(guó)的3A標(biāo)準(zhǔn)游戲雖然令人矚目,,但歐美從業(yè)者可能并不認(rèn)為這是最佳路徑,,反而覺得這是一種重復(fù)走過的彎路。這也解釋了為什么《宇宙機(jī)器人》獲得了TGA年度游戲獎(jiǎng)——這款游戲回歸了對(duì)樂趣的重視而非規(guī)格,。同樣,,將最佳移動(dòng)端游戲獎(jiǎng)?lì)C給移植手機(jī)的《小丑牌》,也是出于類似的邏輯,。
近年來,,中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)中的影響力顯著增強(qiáng),特別是在技術(shù),、敘事等方面??坡∮螒蛘股?,卡普空的《怪物獵人:荒野》試玩排隊(duì)最長(zhǎng),但中國(guó)游戲如《三角洲行動(dòng)》《無限暖暖》《漫威爭(zhēng)鋒》等也吸引了大量玩家。這些游戲近期上線后表現(xiàn)不俗,。
東京TGS電玩展上,,中國(guó)游戲同樣受到關(guān)注,。許多國(guó)內(nèi)中小廠商展示了新項(xiàng)目,,如《無盡冬日》《菇勇者傳說》《合成大西瓜》等。中國(guó)射擊游戲在寫實(shí)風(fēng)格和動(dòng)漫風(fēng)格方面都表現(xiàn)出色,,逐漸在全球市場(chǎng)上占據(jù)一線位置,。歐美廠商對(duì)此感到危機(jī)感,例如《暗區(qū)突圍:無限》與《逃離塔科夫》的競(jìng)爭(zhēng),,以及暴雪前總裁指責(zé)《漫威爭(zhēng)鋒》抄襲《守望先鋒》,。