誰拿獎也不耽誤中國游戲上桌吃飯,。今年8月,,我前往德國參加了科隆游戲展。展會開幕前一天,,《黑神話:悟空》正式發(fā)售,。這款游戲在Steam上的同時(shí)在線人數(shù)不斷攀升,玩家們的熱情高漲,。然而,,在科隆游戲展上,,《黑神話:悟空》的影響卻相對有限,與中文網(wǎng)絡(luò)上的熱烈反響形成鮮明對比,。
今年《黑神話:悟空》在科隆的宣傳較為簡單,,沒有提供現(xiàn)場試玩。通過與一些歐美開發(fā)者和從業(yè)者的交流,,我發(fā)現(xiàn)這種態(tài)度并非出于傲慢或輕視,。他們認(rèn)可《黑神話:悟空》的質(zhì)量,也驚訝于中國市場的爆發(fā)力,。但目前,歐美游戲行業(yè)正籠罩在“反3A”的情緒中,。自2022年以來,,歐美大廠在單機(jī)3A項(xiàng)目上陷入瓶頸,高預(yù)算GaaS模式未能帶來預(yù)期收益,,裁員和關(guān)閉工作室的消息頻傳,。
在這種背景下,中國的3A標(biāo)準(zhǔn)游戲雖然令人矚目,,但歐美從業(yè)者可能并不認(rèn)為這是最佳路徑,,反而覺得這是一種重復(fù)走過的彎路。這也解釋了為什么《宇宙機(jī)器人》獲得了TGA年度游戲獎——這款游戲回歸了對樂趣的重視而非規(guī)格,。同樣,,將最佳移動端游戲獎頒給移植手機(jī)的《小丑牌》,也是出于類似的邏輯,。
近年來,,中國游戲在全球市場中的影響力顯著增強(qiáng),特別是在技術(shù),、敘事等方面,。科隆游戲展上,,卡普空的《怪物獵人:荒野》試玩排隊(duì)最長,,但中國游戲如《三角洲行動》《無限暖暖》《漫威爭鋒》等也吸引了大量玩家。這些游戲近期上線后表現(xiàn)不俗,。
東京TGS電玩展上,,中國游戲同樣受到關(guān)注。許多國內(nèi)中小廠商展示了新項(xiàng)目,,如《無盡冬日》《菇勇者傳說》《合成大西瓜》等,。中國射擊游戲在寫實(shí)風(fēng)格和動漫風(fēng)格方面都表現(xiàn)出色,逐漸在全球市場上占據(jù)一線位置,。歐美廠商對此感到危機(jī)感,,例如《暗區(qū)突圍:無限》與《逃離塔科夫》的競爭,,以及暴雪前總裁指責(zé)《漫威爭鋒》抄襲《守望先鋒》。
近期,多家汽車制造商公布了7月的銷售成績,,盡管行業(yè)內(nèi)部對于“低水平內(nèi)卷”的現(xiàn)象有所批評,,但這并未阻擋企業(yè)月初分享月度佳績的熱情
2024-08-05 08:35:177月銷量榜:穩(wěn)定月銷兩萬