誰(shuí)拿獎(jiǎng)也不耽誤中國(guó)游戲上桌吃飯,。今年8月,我前往德國(guó)參加了科隆游戲展,。展會(huì)開(kāi)幕前一天,,《黑神話:悟空》正式發(fā)售,。這款游戲在Steam上的同時(shí)在線人數(shù)不斷攀升,,玩家們的熱情高漲,。然而,,在科隆游戲展上,,《黑神話:悟空》的影響卻相對(duì)有限,,與中文網(wǎng)絡(luò)上的熱烈反響形成鮮明對(duì)比。
今年《黑神話:悟空》在科隆的宣傳較為簡(jiǎn)單,,沒(méi)有提供現(xiàn)場(chǎng)試玩,。通過(guò)與一些歐美開(kāi)發(fā)者和從業(yè)者的交流,我發(fā)現(xiàn)這種態(tài)度并非出于傲慢或輕視,。他們認(rèn)可《黑神話:悟空》的質(zhì)量,,也驚訝于中國(guó)市場(chǎng)的爆發(fā)力。但目前,,歐美游戲行業(yè)正籠罩在“反3A”的情緒中,。自2022年以來(lái),歐美大廠在單機(jī)3A項(xiàng)目上陷入瓶頸,,高預(yù)算GaaS模式未能帶來(lái)預(yù)期收益,,裁員和關(guān)閉工作室的消息頻傳。
在這種背景下,,中國(guó)的3A標(biāo)準(zhǔn)游戲雖然令人矚目,,但歐美從業(yè)者可能并不認(rèn)為這是最佳路徑,反而覺(jué)得這是一種重復(fù)走過(guò)的彎路,。這也解釋了為什么《宇宙機(jī)器人》獲得了TGA年度游戲獎(jiǎng)——這款游戲回歸了對(duì)樂(lè)趣的重視而非規(guī)格。同樣,,將最佳移動(dòng)端游戲獎(jiǎng)?lì)C給移植手機(jī)的《小丑牌》,,也是出于類似的邏輯。
近年來(lái),,中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)中的影響力顯著增強(qiáng),,特別是在技術(shù)、敘事等方面,??坡∮螒蛘股?,卡普空的《怪物獵人:荒野》試玩排隊(duì)最長(zhǎng),但中國(guó)游戲如《三角洲行動(dòng)》《無(wú)限暖暖》《漫威爭(zhēng)鋒》等也吸引了大量玩家,。這些游戲近期上線后表現(xiàn)不俗,。
東京TGS電玩展上,中國(guó)游戲同樣受到關(guān)注,。許多國(guó)內(nèi)中小廠商展示了新項(xiàng)目,,如《無(wú)盡冬日》《菇勇者傳說(shuō)》《合成大西瓜》等。中國(guó)射擊游戲在寫(xiě)實(shí)風(fēng)格和動(dòng)漫風(fēng)格方面都表現(xiàn)出色,,逐漸在全球市場(chǎng)上占據(jù)一線位置,。歐美廠商對(duì)此感到危機(jī)感,例如《暗區(qū)突圍:無(wú)限》與《逃離塔科夫》的競(jìng)爭(zhēng),,以及暴雪前總裁指責(zé)《漫威爭(zhēng)鋒》抄襲《守望先鋒》,。