誰拿獎也不耽誤中國游戲上桌吃飯,。今年8月,,我前往德國參加了科隆游戲展,。展會開幕前一天,,《黑神話:悟空》正式發(fā)售。這款游戲在Steam上的同時在線人數不斷攀升,,玩家們的熱情高漲,。然而,在科隆游戲展上,,《黑神話:悟空》的影響卻相對有限,,與中文網絡上的熱烈反響形成鮮明對比。
今年《黑神話:悟空》在科隆的宣傳較為簡單,,沒有提供現場試玩,。通過與一些歐美開發(fā)者和從業(yè)者的交流,我發(fā)現這種態(tài)度并非出于傲慢或輕視,。他們認可《黑神話:悟空》的質量,,也驚訝于中國市場的爆發(fā)力。但目前,,歐美游戲行業(yè)正籠罩在“反3A”的情緒中,。自2022年以來,歐美大廠在單機3A項目上陷入瓶頸,,高預算GaaS模式未能帶來預期收益,,裁員和關閉工作室的消息頻傳。
在這種背景下,,中國的3A標準游戲雖然令人矚目,,但歐美從業(yè)者可能并不認為這是最佳路徑,,反而覺得這是一種重復走過的彎路,。這也解釋了為什么《宇宙機器人》獲得了TGA年度游戲獎——這款游戲回歸了對樂趣的重視而非規(guī)格。同樣,,將最佳移動端游戲獎頒給移植手機的《小丑牌》,,也是出于類似的邏輯。
近年來,中國游戲在全球市場中的影響力顯著增強,,特別是在技術,、敘事等方面??坡∮螒蛘股?,卡普空的《怪物獵人:荒野》試玩排隊最長,但中國游戲如《三角洲行動》《無限暖暖》《漫威爭鋒》等也吸引了大量玩家,。這些游戲近期上線后表現不俗,。
東京TGS電玩展上,中國游戲同樣受到關注,。許多國內中小廠商展示了新項目,如《無盡冬日》《菇勇者傳說》《合成大西瓜》等,。中國射擊游戲在寫實風格和動漫風格方面都表現出色,,逐漸在全球市場上占據一線位置。歐美廠商對此感到危機感,,例如《暗區(qū)突圍:無限》與《逃離塔科夫》的競爭,,以及暴雪前總裁指責《漫威爭鋒》抄襲《守望先鋒》。
日本從業(yè)者提到,,中國游戲在日本受到更多關注,,美術和技術水平明顯高于平均水平。一些輕度玩家甚至不清楚自己玩的游戲來自中國,。這表明中國游戲已成為日本玩家群體中的常見選擇,。
韓國G-Star游戲展上,米哈游,、庫洛,、鷹角等中國游戲的角色COSER最多。鷹角的《終末地》成為熱門試玩之一,?!渡倥熬€》制作人羽中也在現場受到高度關注。
中國游戲不僅走出國門,,還為全球游戲市場帶來了新的活力,。在中國游戲產業(yè)年會上,“全球化”成為熱議話題,。中國音數協(xié)秘書長敖然強調,,中國游戲產業(yè)需要構建全面能力,不僅要“走出去”,,還要“走進去”“走上去”,。
幕后方面,中國游戲公司如騰訊通過投資支持了許多海外團隊。例如,,外山圭一郎離開索尼互娛后成立的新工作室Bokeh Game Studio得到了騰訊的資金支持,。騰訊的投資模式確保了創(chuàng)作者的自由,并傾向于長期投資,?!兑肮纷印肪褪沁@一模式下的產物。
此外,,Tango工作室被微軟關閉后,,韓國魁匠團(原藍洞)對其進行投資,使其起死回生,。騰訊是魁匠團的第二大股東,。騰訊高級副總裁馬曉軼表示,騰訊在全球范圍內發(fā)掘,、孵化優(yōu)秀團隊,,支持其發(fā)展。今年TGA提名游戲中,,有22%具有中國投資背景,,其中21%來自騰訊。
這些投資不僅幫助了許多中體量游戲得以問世,,也促進了文化內容的交流,。玩家現在更加關心游戲背后的投資者,因為這關系到工作室的存續(xù)和發(fā)展,。中國游戲公司在資本市場上表現出專業(yè)主義,,尊重開發(fā)者的獨立性。未來,,全球化游戲市場中的競爭與合作將繼續(xù)演化,,而中國游戲和廠商已經成為不可或缺的一部分。
誰拿獎也不耽誤中國游戲上桌吃飯,!
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