誰(shuí)拿獎(jiǎng)也不耽誤中國(guó)游戲上桌吃飯,。今年8月,,我前往德國(guó)參加了科隆游戲展,。展會(huì)開幕前一天,,《黑神話:悟空》正式發(fā)售,。這款游戲在Steam上的同時(shí)在線人數(shù)不斷攀升,,玩家們的熱情高漲,。然而,,在科隆游戲展上,《黑神話:悟空》的影響卻相對(duì)有限,,與中文網(wǎng)絡(luò)上的熱烈反響形成鮮明對(duì)比,。
今年《黑神話:悟空》在科隆的宣傳較為簡(jiǎn)單,沒(méi)有提供現(xiàn)場(chǎng)試玩,。通過(guò)與一些歐美開發(fā)者和從業(yè)者的交流,,我發(fā)現(xiàn)這種態(tài)度并非出于傲慢或輕視。他們認(rèn)可《黑神話:悟空》的質(zhì)量,,也驚訝于中國(guó)市場(chǎng)的爆發(fā)力,。但目前,歐美游戲行業(yè)正籠罩在“反3A”的情緒中,。自2022年以來(lái),,歐美大廠在單機(jī)3A項(xiàng)目上陷入瓶頸,高預(yù)算GaaS模式未能帶來(lái)預(yù)期收益,,裁員和關(guān)閉工作室的消息頻傳,。
在這種背景下,中國(guó)的3A標(biāo)準(zhǔn)游戲雖然令人矚目,,但歐美從業(yè)者可能并不認(rèn)為這是最佳路徑,,反而覺得這是一種重復(fù)走過(guò)的彎路。這也解釋了為什么《宇宙機(jī)器人》獲得了TGA年度游戲獎(jiǎng)——這款游戲回歸了對(duì)樂(lè)趣的重視而非規(guī)格,。同樣,,將最佳移動(dòng)端游戲獎(jiǎng)?lì)C給移植手機(jī)的《小丑牌》,也是出于類似的邏輯,。
近年來(lái),,中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)中的影響力顯著增強(qiáng),特別是在技術(shù),、敘事等方面??坡∮螒蛘股?,卡普空的《怪物獵人:荒野》試玩排隊(duì)最長(zhǎng),但中國(guó)游戲如《三角洲行動(dòng)》《無(wú)限暖暖》《漫威爭(zhēng)鋒》等也吸引了大量玩家,。這些游戲近期上線后表現(xiàn)不俗,。
東京TGS電玩展上,中國(guó)游戲同樣受到關(guān)注,。許多國(guó)內(nèi)中小廠商展示了新項(xiàng)目,,如《無(wú)盡冬日》《菇勇者傳說(shuō)》《合成大西瓜》等。中國(guó)射擊游戲在寫實(shí)風(fēng)格和動(dòng)漫風(fēng)格方面都表現(xiàn)出色,,逐漸在全球市場(chǎng)上占據(jù)一線位置,。歐美廠商對(duì)此感到危機(jī)感,,例如《暗區(qū)突圍:無(wú)限》與《逃離塔科夫》的競(jìng)爭(zhēng),以及暴雪前總裁指責(zé)《漫威爭(zhēng)鋒》抄襲《守望先鋒》,。
日本從業(yè)者提到,,中國(guó)游戲在日本受到更多關(guān)注,美術(shù)和技術(shù)水平明顯高于平均水平,。一些輕度玩家甚至不清楚自己玩的游戲來(lái)自中國(guó),。這表明中國(guó)游戲已成為日本玩家群體中的常見選擇。
韓國(guó)G-Star游戲展上,,米哈游,、庫(kù)洛、鷹角等中國(guó)游戲的角色COSER最多,。鷹角的《終末地》成為熱門試玩之一,。《少女前線》制作人羽中也在現(xiàn)場(chǎng)受到高度關(guān)注,。
中國(guó)游戲不僅走出國(guó)門,,還為全球游戲市場(chǎng)帶來(lái)了新的活力。在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,,“全球化”成為熱議話題,。中國(guó)音數(shù)協(xié)秘書長(zhǎng)敖然強(qiáng)調(diào),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)需要構(gòu)建全面能力,,不僅要“走出去”,,還要“走進(jìn)去”“走上去”。
幕后方面,,中國(guó)游戲公司如騰訊通過(guò)投資支持了許多海外團(tuán)隊(duì),。例如,外山圭一郎離開索尼互娛后成立的新工作室Bokeh Game Studio得到了騰訊的資金支持,。騰訊的投資模式確保了創(chuàng)作者的自由,,并傾向于長(zhǎng)期投資?!兑肮纷印肪褪沁@一模式下的產(chǎn)物,。
此外,Tango工作室被微軟關(guān)閉后,,韓國(guó)魁匠團(tuán)(原藍(lán)洞)對(duì)其進(jìn)行投資,,使其起死回生。騰訊是魁匠團(tuán)的第二大股東,。騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼表示,,騰訊在全球范圍內(nèi)發(fā)掘、孵化優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),,支持其發(fā)展,。今年TGA提名游戲中,,有22%具有中國(guó)投資背景,其中21%來(lái)自騰訊,。
這些投資不僅幫助了許多中體量游戲得以問(wèn)世,,也促進(jìn)了文化內(nèi)容的交流。玩家現(xiàn)在更加關(guān)心游戲背后的投資者,,因?yàn)檫@關(guān)系到工作室的存續(xù)和發(fā)展,。中國(guó)游戲公司在資本市場(chǎng)上表現(xiàn)出專業(yè)主義,尊重開發(fā)者的獨(dú)立性,。未來(lái),,全球化游戲市場(chǎng)中的競(jìng)爭(zhēng)與合作將繼續(xù)演化,而中國(guó)游戲和廠商已經(jīng)成為不可或缺的一部分,。
誰(shuí)拿獎(jiǎng)也不耽誤中國(guó)游戲上桌吃飯,!