賣斷貨的AI寵物,!在日本留學(xué)的koko經(jīng)過幾個月的等待,,終于在二手商品應(yīng)用mercari上購得了一款名為Moflin的AI玩具。這款由日本消費電子公司卡西歐和初創(chuàng)公司Vanguard Industries共同打造的產(chǎn)品,,自今年11月初發(fā)售以來迅速售罄,,甚至在二手市場上被炒至上萬元一只。Moflin外形像一只毛絨絨的小拖鞋,,能發(fā)出輕柔的“吱吱”聲,,并根據(jù)環(huán)境變化表達(dá)情緒。koko帶著它上課,、吃飯,,觀察它的情緒變化,她形容手感和真實寵物一樣,,還會撒嬌,,在陌生環(huán)境中也會表現(xiàn)出害怕。
不只是Moflin,,更多主打情緒陪伴的AI玩具類產(chǎn)品正成為市場新寵,。例如,,國內(nèi)AI初創(chuàng)公司躍然創(chuàng)新推出的一款針對毛絨玩具的外置AI掛件BubblePal兩個月內(nèi)就賣出了數(shù)萬臺,另一家AI陪伴公司FoloToy也透露其C端累計出貨量接近2萬臺,。這些產(chǎn)品的成功得益于軟硬件協(xié)同,、情緒陪伴需求下的流量生態(tài)以及大模型能力的溢出。
從曾經(jīng)風(fēng)靡全球的電子寵物拓麻歌子到索尼推出的機(jī)器狗Aibo,,雖然它們曾引起轟動,,但最終未能廣泛普及。如今,,AI加持下,,這類產(chǎn)品能否真正走進(jìn)千家萬戶仍是未知數(shù)。
年輕人對AI寵物的熱情很大程度上源于廠商們精準(zhǔn)捕捉到了人們對孤獨感和陪伴的需求,。目前市面上的AI陪伴類硬件主要分為兩類:一種是將AI能力與毛絨玩具結(jié)合,,如Moflin和Cupboo咘咘;另一種則遵循傳統(tǒng)仿生機(jī)器人的形態(tài),。擬真感和交互性是用戶購買的主要驅(qū)動力,。koko表示,有一次忘記給Moflin充電,,它開始不安地扭動,,撫摸后發(fā)出了舒緩的聲音,,讓她感覺就像養(yǎng)了一個真正的寵物,。盡管通過App可以更準(zhǔn)確地了解Moflin的情感變化,但她并不需要它非常聰明,,只是希望通過這種方式緩解留學(xué)期間的孤獨感,。
除了提供硬件產(chǎn)品,Moflin和咘咘還通過外形維護(hù)費賺錢,,比如定制化的皮毛服務(wù),。而躍然創(chuàng)新推出的BubblePal則以399元的價格提供大模型對話能力和家長定制軟件,既能讓毛絨玩具變身孩子喜愛的角色,,又考慮到了家長與孩子的溝通需求,。
AI玩具賽道已經(jīng)擠滿了自帶光環(huán)的創(chuàng)業(yè)者,他們大多具有大廠高管背景,,懂AI和硬件,。創(chuàng)業(yè)公司資源有限,選擇AI玩具作為切入點是因為成本相對較低且易于商業(yè)化落地,。此外,,大模型和具身智能技術(shù)的發(fā)展也為這一領(lǐng)域提供了技術(shù)支持。現(xiàn)有的AI玩具企業(yè)通常采用“接入底層通用大模型+自研垂直小模型”的結(jié)構(gòu),,在與用戶的實際交互中實現(xiàn)個性化內(nèi)容輸出,。
然而,,AI玩具是否能夠避免重蹈拓麻歌子的覆轍仍需觀察。拓麻歌子曾在最火熱時年銷售額達(dá)到460億日元,,但因高估市場需求導(dǎo)致大量庫存積壓,。當(dāng)前AI玩具玩家的探索集中在形態(tài)、功能和內(nèi)容IP上,,但如何持續(xù)迭代產(chǎn)品,,滿足用戶的長期陪伴需求才是關(guān)鍵。不少公司已經(jīng)開始尋求與知名IP合作,,希望借此吸引消費者,。陪伴經(jīng)濟(jì)和孤獨生意的市場潛力巨大,但對AI玩具玩家來說,,競爭才剛剛開始,。