隨著游戲數(shù)字化進程的推進,現(xiàn)在的游戲作品可以通過Steam,、Epic等平臺迅速傳播,。即使是小型獨立游戲也能吸引到全球玩家。然而,,語言壁壘仍然是一個挑戰(zhàn),,許多玩家希望游戲能夠本地化。
早年間,中國玩家經(jīng)常在Steam上要求國外3A大作提供中文支持,。隨著時間推移,,越來越多廠商開始重視中國市場,推出中文文本和語音,。最近,,一位外網(wǎng)的獨立游戲開發(fā)者Ko.dll卻因為沒有為自己的游戲添加中文而受到中國玩家的差評。
Ko.dll開發(fā)的《BZZZT》是一款復(fù)古風(fēng)格的平臺跳躍游戲,,由他獨自完成,。這款游戲于2023年11月發(fā)布,但并沒有引起太多關(guān)注,。直到他在X平臺上發(fā)表關(guān)于中國玩家差評的言論后,,才引起了廣泛討論。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),,在所有針對《BZZZT》的30多條評論中,,只有兩條提到了中文本地化問題,并未對整體評價造成重大影響,。然而,,《BZZZT》支持多達11種語言,包括使用率較低的日語,,卻沒有簡體中文,。這引發(fā)了更多爭議。此外,,有人建議Ko.dll添加繁體中文,,他也表示贊同。
事件迅速發(fā)酵,,更多的中國玩家找到這款游戲并給出差評,。從某種角度來看,這似乎是從“虛空索敵”變成了“求錘得錘”,。
中國玩家的影響力不容小覷,,甚至能影響大型游戲公司的決策。例如,,卡普空的新作《怪物獵人:荒野》最初并不計劃提供中文語音,,但由于中國玩家的強烈需求,制作人最終確認將通過補丁形式加入中文配音,。
一些獨立游戲開發(fā)者也因得到中國玩家的認可而獲得成功,。比如《沙威瑪傳奇》,盡管規(guī)模不大,,首發(fā)表現(xiàn)一般,,但提供了中文語音和文本支持,。該游戲在中國獲得了巨大成功,下載量占全球一半,。
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