隨著游戲數(shù)字化進(jìn)程的推進(jìn),現(xiàn)在的游戲作品可以通過(guò)Steam,、Epic等平臺(tái)迅速傳播,。即使是小型獨(dú)立游戲也能吸引到全球玩家,。然而,,語(yǔ)言壁壘仍然是一個(gè)挑戰(zhàn),,許多玩家希望游戲能夠本地化,。
早年間,,中國(guó)玩家經(jīng)常在Steam上要求國(guó)外3A大作提供中文支持。隨著時(shí)間推移,,越來(lái)越多廠商開始重視中國(guó)市場(chǎng),,推出中文文本和語(yǔ)音。最近,,一位外網(wǎng)的獨(dú)立游戲開發(fā)者Ko.dll卻因?yàn)闆](méi)有為自己的游戲添加中文而受到中國(guó)玩家的差評(píng),。
Ko.dll開發(fā)的《BZZZT》是一款復(fù)古風(fēng)格的平臺(tái)跳躍游戲,由他獨(dú)自完成,。這款游戲于2023年11月發(fā)布,,但并沒(méi)有引起太多關(guān)注。直到他在X平臺(tái)上發(fā)表關(guān)于中國(guó)玩家差評(píng)的言論后,,才引起了廣泛討論,。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),在所有針對(duì)《BZZZT》的30多條評(píng)論中,,只有兩條提到了中文本地化問(wèn)題,,并未對(duì)整體評(píng)價(jià)造成重大影響。然而,,《BZZZT》支持多達(dá)11種語(yǔ)言,,包括使用率較低的日語(yǔ),,卻沒(méi)有簡(jiǎn)體中文。這引發(fā)了更多爭(zhēng)議,。此外,,有人建議Ko.dll添加繁體中文,他也表示贊同,。
事件迅速發(fā)酵,,更多的中國(guó)玩家找到這款游戲并給出差評(píng)。從某種角度來(lái)看,,這似乎是從“虛空索敵”變成了“求錘得錘”。
中國(guó)玩家的影響力不容小覷,,甚至能影響大型游戲公司的決策,。例如,卡普空的新作《怪物獵人:荒野》最初并不計(jì)劃提供中文語(yǔ)音,,但由于中國(guó)玩家的強(qiáng)烈需求,,制作人最終確認(rèn)將通過(guò)補(bǔ)丁形式加入中文配音。
一些獨(dú)立游戲開發(fā)者也因得到中國(guó)玩家的認(rèn)可而獲得成功,。比如《沙威瑪傳奇》,,盡管規(guī)模不大,首發(fā)表現(xiàn)一般,,但提供了中文語(yǔ)音和文本支持,。該游戲在中國(guó)獲得了巨大成功,下載量占全球一半,。
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