當(dāng)代文藝創(chuàng)作面臨“書寫中華民族新史詩(shī)”的重要命題。2025年電影春節(jié)檔六部影片中有五部為IP系列化續(xù)作,,涵蓋了奇幻,、懸疑、戰(zhàn)爭(zhēng),、武俠,、動(dòng)畫等多個(gè)類型?!斗馍竦诙浚簯?zhàn)火西岐》作為一部融合了奇幻,、戰(zhàn)爭(zhēng)和動(dòng)作元素的神話史詩(shī)電影,通過(guò)想象性的方式塑造了一個(gè)“東方文化”與“神話想象”的奇妙結(jié)合體,。故事根植于重大歷史事件,,圍繞一代英雄的成長(zhǎng)故事展開(kāi),強(qiáng)調(diào)史詩(shī)的宏大和莊重,。同時(shí),,影片中不乏三頭六臂法相的人物和盤旋翻騰的青云劍蛟龍?!胺馍瘛笔澜绯蔀橐粋€(gè)多種時(shí)空并置,、真實(shí)與虛幻并存的想象空間,,拓展了中國(guó)史詩(shī)電影的類型形態(tài)。
在藝術(shù)創(chuàng)作上,,《封神第二部》對(duì)歷史文學(xué)著作如《封神演義》和《武王伐紂平話》進(jìn)行了現(xiàn)代性轉(zhuǎn)化,,在尊重與傳承中國(guó)傳統(tǒng)文化的基礎(chǔ)上,采用全新的敘事視角和敘事結(jié)構(gòu),,使精神符號(hào)和價(jià)值內(nèi)核更加貼合現(xiàn)代社會(huì),,也更符合當(dāng)代年輕人的審美。姜子牙釣大魚,、姬發(fā)勇敢為家而戰(zhàn),、殷壽復(fù)活歸來(lái)等情節(jié),讓古老神話人物有了新的挑戰(zhàn),,人物獲得重生,。創(chuàng)作者著力講述姬發(fā)從殷商質(zhì)子成長(zhǎng)為戰(zhàn)斗英雄的過(guò)程,在成為周朝開(kāi)創(chuàng)者的過(guò)程中,,他在超常的艱難環(huán)境中展現(xiàn)了非同凡人的戰(zhàn)斗力和斗爭(zhēng)性,,突出了他在王朝更替的歷史發(fā)展過(guò)程中如何面對(duì)善與惡,如何做出自己的人生抉擇,。
《封神第二部》用藝術(shù)實(shí)踐打破了神話史詩(shī)題材往往只塑造“神”般的英雄,,而少于表現(xiàn)普通人個(gè)人生活的類型藩籬。特別是關(guān)于命運(yùn)悲劇的心理調(diào)適和道德升華,,使影片更好地與觀眾實(shí)現(xiàn)共情,、共鳴、共振,。創(chuàng)作者將當(dāng)下時(shí)代潮流前沿,、文化前沿的內(nèi)容與歷史文化的厚重傳統(tǒng)相碰撞,產(chǎn)生的火花成為觀眾最喜愛(ài)的內(nèi)容,。
《封神第二部》在當(dāng)前電影工業(yè)化水平上取得了突破性的發(fā)展,。作為近年來(lái)我國(guó)電影市場(chǎng)中難得一見(jiàn)的工業(yè)化商業(yè)大片,其意義遠(yuǎn)不只是一部上古時(shí)代的史詩(shī)?,F(xiàn)代化技術(shù)讓流傳千年的神話人物和異獸“成真”,,視覺(jué)特效賦予了數(shù)字角色和數(shù)字生物自身獨(dú)有的特性,其魅力在于以遠(yuǎn)超出普通人現(xiàn)實(shí)感知范圍的故事情節(jié)進(jìn)行創(chuàng)作,。第二部的視覺(jué)特效較之第一部有所改善,,人物跌宕起伏的命運(yùn)和奇幻元素帶來(lái)的奇遇能否撫平大眾在現(xiàn)實(shí)生活中的焦慮,這些期待只有觀眾走進(jìn)電影院,,在大銀幕下通過(guò)切身視覺(jué)感受與心靈體驗(yàn),,才能得到答案。