說起這五年來的工作狀態(tài),,餃子說,,制作動畫電影和實拍一部電影不一樣,做動畫是工業(yè)流水線式的生產(chǎn),每天按部就班地工作,,導(dǎo)演不斷傳達,、闡述自己的想法,團隊接收后進行磨合實驗,,反復(fù)打磨,,非常磨人。
事實上,,《哪吒1》的制作就已歷經(jīng)多年打磨,,劇本創(chuàng)作耗時兩年,制作周期長達三年,,哪吒的形象歷經(jīng)100多個版本的迭代,,60多家制作公司、1600人的團隊共同參與,。此次《哪吒2》的制作團隊規(guī)模更是擴大至4000多人,,核心工作均由國內(nèi)團隊承擔(dān),國內(nèi)動畫制作者們無怨無悔地投入其中,,只為將最優(yōu)質(zhì)的作品呈現(xiàn)給觀眾,。
在創(chuàng)作過程中,每個角色的表情都通過無數(shù)控制器細致微調(diào),,力求完美,。有時候還需要重新尋找方向?!赌倪?》電影中有很多壯闊的場面,,需要非常宏大的視效制作,這都需要耗費創(chuàng)作團隊的大量時間,。
餃子透露,,有的鏡頭制作甚至貫穿整個周期:“三年多一直在做一個鏡頭,最后拿出來的不一定是我們最理想的結(jié)果,,但已經(jīng)是能得到的最好的結(jié)果,。”一些實驗性的鏡頭,,因為之前沒人試過,,所以無法用時間來規(guī)劃進度,“就像一道數(shù)學(xué)難題,,說不定什么時候能解決,。”
影片中耗時超過三年的鏡頭不在少數(shù),,尤其是最后的大決戰(zhàn)中的幾個重量級鏡頭,,例如剔骨削肉場景,既要震撼觀眾又不能血腥,還得兼具凄美感,,最初想用特效解決但失敗了,,只能靠動畫師人工手調(diào);天元鼎端龍宮的場景,,直徑3-4公里的鼎壁上無數(shù)骷髏頭,,要兼具規(guī)則性、隨機性和動態(tài)表情動畫,,都經(jīng)過了長時間的試探磨合才最終成型。
還記得那個頂著煙熏妝,、梳著丸子頭、笑起來帶著幾分邪魅的哪吒嗎,?大年初一,,這個“魔童”又回來了。五年前,,《哪吒之魔童降世》以逾50億元票房和1.4億觀影人次的成績,,成為中國動畫電影的一座里程碑
2025-01-30 13:18:39導(dǎo)演談哪吒2做5年背后壓力