國產(chǎn)單機游戲正迎來前所未有的發(fā)展機遇,。自《黑神話悟空》問世以來,,可以預見未來幾年將有更多團隊嘗試進入單機游戲領域,。近期,北京一家名為星辰無雙的年輕團隊宣布其首款單機產(chǎn)品將挑戰(zhàn)3A級別的科幻大作,。
星辰無雙成立于2020年,,此前以彈幕游戲聞名,。2023年,他們通過抖音平臺連續(xù)推出三款彈幕游戲,,年流水達到13億,,成為該領域的頭部玩家。從彈幕游戲轉(zhuǎn)向3A科幻單機游戲看似跨度巨大,,但星辰無雙充滿信心,,已投入1億前期研發(fā)費用,預計總投入將達到3億左右,。
在與星辰無雙CEO濮冠楠的交流中,他詳細闡述了公司對單機市場的潛力,、題材選擇和制作等方面的思考,。濮冠楠認為,彈幕游戲的成功一半靠實力,,一半靠運氣,。而單機游戲則是一個更為長久且可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式。
星辰無雙的前身是FunPlus在2019年孵化的一個團隊,,成員來自Facebook、騰訊等知名公司,。他們在2020年推出了Pwnk直播互動平臺,,但由于缺乏大規(guī)模流量未能取得預期效果,。2022年初,抖音的合作為他們帶來了轉(zhuǎn)機,,使得彈幕游戲迅速崛起,。然而,濮冠楠意識到這種模式的新鮮感會很快消退,,因此決定探索新的方向,。
彈幕游戲的核心用戶群體非常有限,,雖然年流水高達13億,,但核心用戶僅有幾百人。濮冠楠預測,,彈幕游戲?qū)⒃?023年5月進入瓶頸期,。為了應對這一趨勢,星辰無雙進行了多次創(chuàng)新嘗試,,如引入IP,、串聯(lián)直播間等,但這些措施并不能解決根本問題,。
濮冠楠認為,單機游戲是一個長期且可持續(xù)的商業(yè)模式,。他認為,,當前國產(chǎn)單機游戲市場正處于最佳時期,《黑神話悟空》的成功證明了這個市場的巨大商業(yè)價值,。據(jù)估計,,未來幾年國內(nèi)PC和主機用戶數(shù)量將達到1億,市場規(guī)??赡艹^1500億,。這樣的市場環(huán)境能夠支撐多個廠商共同發(fā)展,形成良性競爭,。
對于40歲以上的游戲從業(yè)者來說,單機游戲提供了更廣闊的發(fā)展空間,。濮冠楠提到,,《塞爾達傳說》和《堡壘之夜》的主創(chuàng)團隊平均年齡都在50歲以上,這表明單機游戲行業(yè)更加重視經(jīng)驗和創(chuàng)造力,。星辰無雙團隊也正在積極培養(yǎng)新老人才,,構(gòu)建健康的人才循環(huán)。
星辰無雙的首款3A科幻單機游戲《時空低語》已經(jīng)立項,。濮冠楠相信,,憑借團隊的經(jīng)驗和市場機遇,這款游戲有望在未來幾年內(nèi)取得成功,??苹妙}材在全球范圍內(nèi)具有廣泛的受眾基礎,創(chuàng)作自由度高,,且一旦作品達到一定水準,,傳播力和影響力都非常強大。
星辰無雙希望通過轉(zhuǎn)型單機游戲,,不僅實現(xiàn)自身的發(fā)展,也為整個行業(yè)帶來新的活力,。
8月29日,,華泰證券在一份研究報告中指出,,《黑神話:悟空》的發(fā)布備受期待。據(jù)其預測,,該游戲上市首月銷量或可超過2000萬份,,其中約20%的銷售貢獻來自海外市場
2024-08-29 20:39:29黑神話悟空全年流水或超百億隨著月落族人沉冤得雪,衛(wèi)三郎大仇得報自得圓滿,,《#流水迢迢#》的動人故事畫上了句號,,也賺足了觀眾的眼淚。
2024-10-12 13:28:45央視網(wǎng)文娛評流水迢迢