結(jié)語:
近兩年,UGC可以說是游戲圈子里的“顯眼包”,。一方面有頭部大廠在派對賽道打拼,,試圖通過大DAU+社交做成以UGC體驗(yàn)為內(nèi)核的新一代《Roblox》,另一方面又有《原神》等曾經(jīng)的品類最頭部產(chǎn)品做UGC外延探索,,希望借此激發(fā)生命活力,,支撐長線運(yùn)營。
這條路放在《和平精英》身上,,又誕生了遠(yuǎn)超其他探索者的想象空間:
其一,,《和平精英》有國內(nèi)手游市場TOP3的MAU,前不久也公布了日活超8000萬,,同時(shí)它基于組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗成型的社交關(guān)聯(lián)也極為穩(wěn)固,,天然具備做UGC的硬基礎(chǔ);
其二,,《和平精英》主流體驗(yàn)逐漸從垂直戰(zhàn)術(shù)競技輻射到了傳統(tǒng)PVP/PVE、英雄競技,、搜打撤等更多泛射擊體驗(yàn),,平臺化發(fā)展拉高了產(chǎn)品包容度以及玩家對多樣玩法的渴求度,;
其三,《和平精英》已經(jīng)在PC編輯器的探索中建立起了完整的創(chuàng)作鏈路和傳播渠道,,并且正在手機(jī)編輯器的用戶UGC上驗(yàn)證著成效,。
在《和平精英》的未來形態(tài)中,,相信用戶UGC也有資格成長為底部關(guān)鍵基石之一,。