這些內(nèi)容生態(tài)持續(xù)拉高著“科目二”游戲里外的熱度,也催化了更多大神“秀技術(shù)”,,以第一人稱流暢過關(guān)(視角難度遠(yuǎn)高于第三人稱)。
種種表現(xiàn),都在反映著《和平精英》用戶UGC的巨大潛力,。
或許有人會質(zhì)疑,一開放就如此火爆是不是太順了,,未來還能不能保持這樣的持續(xù)性,?這個(gè)問題不難回答,因?yàn)椤逗推骄ⅰ返纳鷳B(tài)邏輯顯而易見足夠穩(wěn)固:
首先,,用戶才是最懂“自己想玩什么”、“身邊相識玩家想玩什么”的主體,,而用戶UGC可以幫助他們突破主玩法的限制,,通過各種“整活”做成“爽點(diǎn)放大器”。因?yàn)橥婕易銐蚨?、腦洞足夠大,所以創(chuàng)意也是無窮無盡的,,總能找出新鮮的樂趣,。
其次,,社交基建保障了用戶UGC始終有吸引力。隨著和平有了“享受跟朋友聊天”的重要價(jià)值,,刺激的戰(zhàn)斗反而成了該訴求的非必需品,,“組排茍分樂趣多”,、“打卡留下美好記憶”這些在游戲內(nèi)盛行的弱競技風(fēng)氣就是明證,。