按照產(chǎn)品屬性,,可以將AI智能眼鏡分為兩個(gè)模塊:AR眼鏡(帶顯示)及AI眼鏡(不帶顯示)。二者的路線分野清晰:AR陣營押注“虛實(shí)融合”,,主打沉浸式娛樂,;AI眼鏡則追求極致便攜和智能交互體驗(yàn)。按照玩家屬性來劃分,,當(dāng)前AI眼鏡賽道主要有三類玩家:以雷鳥,、XREAL為代表的AR原生廠商;以華為,、OPPO為核心的手機(jī)巨頭,;以字節(jié)跳動(dòng)、百度,、雷神科技等互聯(lián)網(wǎng)廠商為代表的新跨界玩家,。
從競爭角度看,國際市場上,,Meta雷朋憑借社交屬性占據(jù)歐美主流市場,,2023年銷量超300萬臺(tái);XREAL在“三分之二海外營收”的背景下獲得日本,、美國高端用戶青睞,。相比之下,國內(nèi)廠商在性價(jià)比及本土化應(yīng)用場景適配上的優(yōu)勢更為突出,。在“百鏡大戰(zhàn)”的背景下,,有差異化的玩家才能堅(jiān)持到最后。
那么,,市場究竟需要什么樣的產(chǎn)品,?消費(fèi)者反饋的問題集中在AI交互水平有限、眼鏡識(shí)別速度慢,、續(xù)航時(shí)長過短,、充電方式不便利、使用過熱會(huì)掛機(jī),、佩戴舒適度有待提升等,。此外,智能眼鏡的生態(tài)也存在一定短板,,如AI眼鏡應(yīng)用場景集中于導(dǎo)航,、拍照、語音助手,,缺乏“殺手級(jí)功能”,。隨著產(chǎn)品的迭代,不少問題已經(jīng)得到了改進(jìn),。未來智能眼鏡有望拓展到更多領(lǐng)域,,如健康醫(yī)療,、視力矯正、輔助學(xué)習(xí),、輔助維修,、虛擬試衣間等。
歡迎大家,!我想直接開始我的演講。這個(gè)會(huì)議并不由我掌控,,但我會(huì)暫時(shí)掌控一下,。大家好,歡迎來到我們的新年派對(duì),!今天我們慶祝的是中國新年
2025-01-20 23:35:37黃仁勛的新年愿望