按照產(chǎn)品屬性,可以將AI智能眼鏡分為兩個模塊:AR眼鏡(帶顯示)及AI眼鏡(不帶顯示),。二者的路線分野清晰:AR陣營押注“虛實融合”,,主打沉浸式娛樂;AI眼鏡則追求極致便攜和智能交互體驗,。按照玩家屬性來劃分,,當(dāng)前AI眼鏡賽道主要有三類玩家:以雷鳥、XREAL為代表的AR原生廠商,;以華為,、OPPO為核心的手機巨頭;以字節(jié)跳動,、百度,、雷神科技等互聯(lián)網(wǎng)廠商為代表的新跨界玩家。
從競爭角度看,,國際市場上,,Meta雷朋憑借社交屬性占據(jù)歐美主流市場,2023年銷量超300萬臺,;XREAL在“三分之二海外營收”的背景下獲得日本,、美國高端用戶青睞。相比之下,,國內(nèi)廠商在性價比及本土化應(yīng)用場景適配上的優(yōu)勢更為突出,。在“百鏡大戰(zhàn)”的背景下,有差異化的玩家才能堅持到最后,。
那么,,市場究竟需要什么樣的產(chǎn)品?消費者反饋的問題集中在AI交互水平有限,、眼鏡識別速度慢,、續(xù)航時長過短、充電方式不便利、使用過熱會掛機,、佩戴舒適度有待提升等,。此外,智能眼鏡的生態(tài)也存在一定短板,,如AI眼鏡應(yīng)用場景集中于導(dǎo)航,、拍照、語音助手,,缺乏“殺手級功能”,。隨著產(chǎn)品的迭代,不少問題已經(jīng)得到了改進(jìn),。未來智能眼鏡有望拓展到更多領(lǐng)域,如健康醫(yī)療,、視力矯正,、輔助學(xué)習(xí)、輔助維修,、虛擬試衣間等,。
歡迎大家,!我想直接開始我的演講,。這個會議并不由我掌控,但我會暫時掌控一下。大家好,,歡迎來到我們的新年派對,!今天我們慶祝的是中國新年
2025-01-20 23:35:37黃仁勛的新年愿望