李君還注意到,,一些網(wǎng)絡(luò)游戲中包含暴力,、血腥,、恐怖,、色情暗示等不良內(nèi)容,極易被心智尚未成熟的青少年接觸到,,對其價值觀和行為模式產(chǎn)生誤導,。他提出,對游戲的管理不可“一刀切”,,可參考國外經(jīng)驗,,結(jié)合我國實際情況,建立完善的游戲分級管理制度,。根據(jù)游戲內(nèi)容將其分為不同等級,如適合全年齡段,、12歲以上,、16歲以上、18歲以上等,。明確各等級游戲的適用人群和傳播范圍,,游戲企業(yè)必須在游戲顯著位置標注分級信息,嚴格按照分級標準向?qū)?yīng)年齡段的玩家開放游戲,。此外,,相關(guān)部門應(yīng)進一步完善游戲內(nèi)容審核機制,提高審核標準,,加強對游戲內(nèi)容的全面審核,。不僅要審核游戲的畫面,、劇情、臺詞等顯性內(nèi)容,,還要關(guān)注游戲中潛在的價值觀導向,、文化內(nèi)涵等隱性內(nèi)容。對于宣揚暴力,、色情,、恐怖、賭博等不良內(nèi)容,,堅決不予批準上線,。
我國未成年網(wǎng)民已近2億,,未成年人互聯(lián)網(wǎng)普及率達97.3%。為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,,切實保護未成年人身心健康,,國家近年來采取了多項措施
2024-12-25 12:23:09央視曝光未成年人被引誘當代練