《神隱之子》的情況更加復(fù)雜,。項目方向不明,,直到上線前仍在大改文案和重做玩法。制作人蒼崎在2023年至2024年年中基本不在崗,導(dǎo)致項目進(jìn)展緩慢,。項目組人員流動頻繁,,新人主筆大章節(jié)文案,,團(tuán)隊整體迷茫,。多次搖擺之下,《神隱之子》的一二測反饋慘淡,,最終快手選擇撤資,。盡管如此,,蒼崎在2024年暑期回歸主導(dǎo)開發(fā),但未能扭轉(zhuǎn)局面,。他提出更高的需求,,如將線性關(guān)卡改成大地圖,角色全部迭代成3D小人,,這些要求幾乎等于重做一款游戲,,難以快速實現(xiàn)。
2024年6月至7月,,鬼臉管理層接到降薪通知,,部分管理層接受欠條并離職。8月起,,全體員工的薪資發(fā)放拖延,,社保、公積金斷繳,。至少在2024年6月,,鬼臉的現(xiàn)金流已出現(xiàn)問題?!渡耠[之子》立項后,,鬼臉拒絕了一些資方的投資,導(dǎo)致在快手撤資后無力供養(yǎng)百余人團(tuán)隊,。社保斷繳被發(fā)現(xiàn)后,,公司承諾《神隱之子》上線后補發(fā)工資,但最終未能兌現(xiàn),。
2025年1月20日,,離新年僅有一周時間,《神隱之子》項目組接到解散通知,,公司承諾在2025年6月前還清欠薪,。目前,成都市武侯區(qū)勞動人事爭議仲裁委員會已受理部分員工的勞動仲裁申請,,將于4月開庭,。許多受影響的員工已經(jīng)開始另謀出路,但對于沒有人氣項目背書且參與項目過于垂類的他們來說,,找到新工作并不容易,。
鬼臉的項目管理存在問題,,但也反映了二游賽道愈發(fā)內(nèi)卷的現(xiàn)實,。用戶和營收越來越難傾斜到中下層產(chǎn)品,如果廠商和項目再不拿出十二分精神經(jīng)營,,營收下滑影響團(tuán)隊存續(xù)將是必然結(jié)果,。相反,,找準(zhǔn)市場定位,認(rèn)真對待用戶,,或許能找到屬于自己的一席之地,。