被困空間站的宇航員有條件打游戲嗎。本月12日,,美國(guó)宇航局將通過(guò)“龍”飛船接回因技術(shù)故障在國(guó)際空間站滯留長(zhǎng)達(dá)八個(gè)月的兩名宇航員——蘇尼塔·威廉姆斯和巴里·威爾莫爾,。如果營(yíng)救行動(dòng)順利,他們此次太空生存時(shí)間將累計(jì)達(dá)到279天,。
雖然這個(gè)數(shù)字與俄國(guó)人波利亞科夫去年創(chuàng)造的437天世界紀(jì)錄相比仍有差距,,但考慮到后者是原定任務(wù)期,而兩位美國(guó)宇航員則是因意外被迫延長(zhǎng)了任務(wù),。近一年的太空生活對(duì)身體和心理都是巨大挑戰(zhàn),。網(wǎng)絡(luò)上除了同情和擔(dān)憂,也有不少調(diào)侃的聲音,,甚至有人表示愿意帶著游戲設(shè)備去太空受困,。
自從進(jìn)入載人航天時(shí)代,使用電子游戲等娛樂(lè)方式調(diào)節(jié)宇航員的心理狀態(tài)一直是研究的一部分,。NASA自1974年“太空實(shí)驗(yàn)室”罷工事件后,,開(kāi)始重視心理健康問(wèn)題,并認(rèn)為電子游戲是緩解壓力的有效手段。俄羅斯航天員也創(chuàng)造了多項(xiàng)記錄,,包括首次將游戲機(jī)帶入空間站,。中國(guó)空間站中的航天員也被允許在閑暇時(shí)玩游戲。
然而,,關(guān)于太空玩游戲的問(wèn)題,,目前僅解決了“能與不能”的問(wèn)題,。即便是合規(guī)的娛樂(lè)活動(dòng),,在軟硬件選擇上也存在諸多限制。例如,,國(guó)際空間站的網(wǎng)速極低,,下行速率可達(dá)600Mbps,但上行速率只有3Mbps左右,,且通信延遲高達(dá)400毫秒,,導(dǎo)致聯(lián)網(wǎng)游戲體驗(yàn)極差。
即使單機(jī)游戲看起來(lái)可行,,實(shí)際操作中也面臨重重困難,。宇航員個(gè)人物品攜帶有限制,總重量不超過(guò)1.5磅,,體積相當(dāng)于一本16開(kāi)檔案袋,,無(wú)法攜帶高性能游戲設(shè)備。盡管有例外,,如微軟曾將HoloLens全息AR眼鏡送往空間站,,但這并不意味著所有設(shè)備都能適應(yīng)太空環(huán)境。微重力環(huán)境下,,機(jī)械硬盤和光驅(qū)可能無(wú)法正常工作,,散熱問(wèn)題也會(huì)導(dǎo)致設(shè)備過(guò)熱。
盡管如此,,電子游戲在太空中的歷史已有多年,。1993年,俄國(guó)宇航員亞歷山大·謝列布羅夫?qū)⒁慌_(tái)Gameboy主機(jī)帶上“和平號(hào)”空間站,,成為最早的太空電子游戲記錄,。他在長(zhǎng)達(dá)196天的任務(wù)中,利用這臺(tái)掌機(jī)度過(guò)了許多閑暇時(shí)光,。意大利女宇航員薩曼莎·克里斯托弗雷蒂也曾在國(guó)際空間站玩《我的世界》,。
目前,國(guó)際空間站中的游戲以休閑作品為主,,3A大作由于配置和心理影響等因素并不適合,。隨著國(guó)際空間站即將退役,未來(lái)或許會(huì)出現(xiàn)專為太空設(shè)計(jì)的電子娛樂(lè)形式。