黃一孟個人,,可謂外松內(nèi)緊,,一直身處一線,,對于業(yè)務變化保持警覺,,動態(tài)調(diào)整非??臁?/p>
2022年以后,,由于版號政策等因素,,游戲研發(fā)和上線節(jié)奏打亂,疊加品類創(chuàng)新失利,,心動收入下滑,,黃一孟也果斷降本,當年減員超過600人,。
現(xiàn)在,,心動回歸盈利,且股價大幅回彈,,黃本人也身價猛增,。股權(quán)穿透顯示,其當前仍持有約34%的股權(quán),,價值超過64億港元,。
運營加力黃一孟,一直有意打造研運一體化,。
他最大的底牌,,就是手游玩家社區(qū)、第三方游戲下載平臺TapTap,。個人也多次表態(tài),,Steam、任天堂“自制內(nèi)容+平臺”模式,,類比心動的自研游戲+TapTap模式,。
TapTap通過開放鏈接聚合玩家和開發(fā)者,構(gòu)建一個互動性強,、內(nèi)容優(yōu)質(zhì)的社區(qū)生態(tài),,截至2024年6月,國內(nèi)和海外版平均MAU超4800萬人,,也構(gòu)成心動重要板塊,。
2024年1-6月,其平臺營收7.34億元,,占總收入33.1%,,毛利率高達82.5%,。
于黃一孟,TapTap平臺在手,,其與自研游戲可互相借力,。比如,作品可在此發(fā)行,,一上線即形成精準的用戶反饋機制,;TapTap不收開發(fā)者分成、不聯(lián)運,,黃一孟為其建構(gòu)以游戲付費和廣告為核心的盈利模式,。
只是,2022年至2023年,,TapTap自研及代理游戲的質(zhì)量不佳,,又因黃大步邁進全球化,平臺推薦機制開始向收入產(chǎn)出傾斜,,廣告比例大幅增加,,造成部分開發(fā)者、玩家不滿,。
“在商業(yè)化進程中,,TapTap的盈利模式過度依賴廣告,其平臺影響力和活躍人數(shù)在增長,,吸引廣告主又非易事,,容易波及體驗?!?/p>
有行業(yè)人士表示,,TapTap的口碑一度走低,心動要兼顧理想和現(xiàn)實,,平衡起來很艱難,。
2024年,黃一孟就TapTap進行一系列機制調(diào)整,。
比如,,改進游戲推薦算法,縮小頭部游戲與中小型作品間的流量差距,,調(diào)整廣告投放策略,,減少對用戶的干擾,且推出“玩家共創(chuàng)計劃”和“開發(fā)者成長計劃”,,加強平臺游戲數(shù)量多樣性和用戶活躍度。
過去一年,,黃穩(wěn)固了TapTap平臺的地位,,也助推了其游戲作品的流水,。
在2023年股東信中,黃一孟說,,在前進的道路上,,心動對策略進行及時、必要的修正和調(diào)整,,不意味著忘記了最初的理想和追求,。就一家游戲公司而言,理想的堅守,,尤為重要,。