當眾多大廠致力于服務性游戲的開發(fā),追求長線運營或通過增加支線任務來延長玩家的游戲時間時,,《雙影奇境》拒絕了這種模式,,顯得與眾不同。這款游戲在上線當天就在Steam上獲得了97%的好評,,之后這一數字甚至上升到了98%,,這表明《雙影奇境》幾乎讓玩家挑不出毛病。
體驗后,,可以確認這款游戲超越了對《雙人成行》Plus版的預期。無論是在畫面還是關卡設計上,,《雙影奇境》都達到了令人驚艷的水準,,在視聽效果上堪稱分屏雙人合作游戲的巔峰。玩法方面,,與前作類似,,兩名玩家需要在十幾個奇幻和科幻的世界中進行平臺跳躍、射擊,、競速等任務,,推動故事發(fā)展。
由于強制雙人合作,,游戲中經常會出現一方等待另一方的情況。例如,,在賽博朋克都市關卡中,,一名玩家可能在飆車漂移,而另一名玩家還在輸入驗證碼,。最讓人驚喜的部分是最終章節(jié),,主角們的意識融合,創(chuàng)造出前所未有的場景,,打破了之前的認知,。
提到Josef Fares,,人們可能會想到他在TGA上的言論或社交媒體上的“暴論”。但他的個人經歷同樣精彩。Fares出生于戰(zhàn)時的黎巴嫩,,15歲時拍攝了自己的第一部短片,,并被瑞典戲劇學院破格錄取。轉行做游戲后,,他憑借《雙人成行》獲得了年度最佳游戲獎,。
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