3月21日,,疊紙游戲首次亮相全球游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GDC),,旗下作品《無(wú)限暖暖》的執(zhí)行制作人冨永健太郎與全球開(kāi)發(fā)者分享了公司在游戲設(shè)計(jì)和制作方面的寶貴經(jīng)驗(yàn),,并重點(diǎn)講述了關(guān)卡策劃方面新人培養(yǎng)的方法,。該分享引起了全球游戲開(kāi)發(fā)者的高度關(guān)注,現(xiàn)場(chǎng)座無(wú)虛席,,參與者對(duì)《無(wú)限暖暖》的創(chuàng)作內(nèi)幕表現(xiàn)出濃厚興趣,,全程專(zhuān)注記錄,問(wèn)答環(huán)節(jié)更是涌現(xiàn)出許多關(guān)于技術(shù)實(shí)現(xiàn)與人才培養(yǎng)的深入討論,。
作為全球首款基于UE5開(kāi)發(fā)的跨端游戲,,《無(wú)限暖暖》的成功離不開(kāi)疊紙游戲獨(dú)特的創(chuàng)作生態(tài),。在演講中,冨永健太郎將疊紙的開(kāi)發(fā)方法論帶向海外,,展示了中國(guó)游戲企業(yè)的創(chuàng)新范式,。他詳細(xì)介紹了“翻譯—溝通—討論”的團(tuán)隊(duì)合作方法論,通過(guò)語(yǔ)言翻譯,、文化溝通和專(zhuān)業(yè)討論三個(gè)層次幫助新人快速融入團(tuán)隊(duì)并提升專(zhuān)業(yè)能力,。疊紙游戲還采用扁平化管理和開(kāi)放式協(xié)作,鼓勵(lì)新人積極參與創(chuàng)意討論,,打破經(jīng)驗(yàn)偏見(jiàn),,激發(fā)創(chuàng)造力。如今,,《無(wú)限暖暖》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已從最初幾人發(fā)展到近千人的規(guī)模,,但仍保持好奇心和快速學(xué)習(xí)的能力,持續(xù)推出創(chuàng)新的游戲體驗(yàn),。
這種獨(dú)特的創(chuàng)作文化和生態(tài)有效激發(fā)了團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的熱愛(ài)以及攻克技術(shù)難點(diǎn)的信心,。暖暖系列作品從國(guó)內(nèi)首個(gè)進(jìn)入主流媒體視野的換裝游戲,逐漸發(fā)展成為擁有全球影響力的開(kāi)放大世界跨端作品,,贏得了全球玩家的喜愛(ài),。
《無(wú)限暖暖》公測(cè)時(shí)在全球市場(chǎng)引發(fā)了巨大反響,獲得了IGN年度游戲提名,,成為唯二獲得這一重量級(jí)提名的非手機(jī)端國(guó)產(chǎn)游戲之一。此外,,它還在Metacritic上獲得了29家媒體推薦,,并拿下了80分的綜合評(píng)分。2024年12月3日,,《無(wú)限暖暖》開(kāi)啟預(yù)下載6小時(shí)內(nèi),,登頂全球34個(gè)國(guó)家和地區(qū)的免費(fèi)榜榜首。