暴雪首次發(fā)布了《暗黑破壞神 4》的長期內(nèi)容路線圖,,計(jì)劃在2025年推出第8至10賽季,。第8賽季將重點(diǎn)優(yōu)化Boss巢穴玩法,第9賽季則會(huì)強(qiáng)化夢(mèng)魘地下城的多樣性和難度,第10賽季計(jì)劃翻新高人氣玩法“地獄狂潮”,。
游戲總監(jiān)Brent Gibson表示,,每個(gè)賽季更新都是基于玩家反饋,,目標(biāo)是提升核心體驗(yàn)的連貫性,。2026年的資料片將繼續(xù)延續(xù)《憎恨之軀》的故事線,,但為了保證質(zhì)量,開發(fā)周期從原定的一年延長至兩年,。
Gibson提到,,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在能夠更前瞻性地布局,而不是被動(dòng)響應(yīng)玩家需求,。他承認(rèn),,當(dāng)前玩家對(duì)持續(xù)內(nèi)容更新和透明度的需求非常高,但開發(fā)組需要在快速迭代與質(zhì)量把控之間找到平衡,。例如,,第8賽季將新增主機(jī)鍵鼠支持,以回應(yīng)社區(qū)長期以來的訴求,。
對(duì)于核心玩家提出的“游戲難度不足”的批評(píng),,Gibson透露2025年的各賽季將逐步提升挑戰(zhàn)性,但同時(shí)會(huì)確保休閑玩家的體驗(yàn)不會(huì)受到影響,。他還強(qiáng)調(diào),未公開的兩項(xiàng)IP合作將嚴(yán)格契合暗黑“黑暗奇幻”基調(diào),,避免出現(xiàn)違和元素,,并承諾絕不會(huì)變成跨界大雜燴。
此外,,暴雪計(jì)劃在2026年推出全新的排名系統(tǒng),,既包含面向頂尖玩家的競技天梯,也提供大眾化的進(jìn)度評(píng)估功能,。第二部資料片目前處于優(yōu)先開發(fā)階段,,團(tuán)隊(duì)稱其規(guī)模將超越《憎恨之軀》,更多細(xì)節(jié)將在后續(xù)公布,。