在剛剛落幕的第二十一屆中國國際文化產(chǎn)業(yè)博覽交易會上,,一場以“文化出海”為主題的專場活動引發(fā)了業(yè)界廣泛關(guān)注,。與會嘉賓圍繞數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)全球化趨勢展開深入探討,,并聚焦如何推動產(chǎn)業(yè)升級,、拓展海外市場空間。其中,,最引人矚目的當(dāng)屬“短劇出?!边@一新興板塊,近年來強勢崛起,,并迅速突破百億級市場規(guī)模,,成為中國數(shù)字內(nèi)容出海的新增長極。
隨著中國文化軟實力的持續(xù)提升,,“出?!辈辉倬窒抻趥鹘y(tǒng)的影視劇、綜藝節(jié)目和文學(xué)作品,,數(shù)字化背景下的新形態(tài)內(nèi)容正在不斷刷新世界對“中國內(nèi)容”的認知,。尤其是在移動互聯(lián)網(wǎng)快速普及、短視頻平臺風(fēng)靡全球的背景下,,短劇這一內(nèi)容形態(tài)憑借時長短,、節(jié)奏快、劇情密度高等特點,,迅速收割了大批海外用戶的注意力和喜愛,。
據(jù)現(xiàn)場發(fā)布的信息顯示,,中國短劇在海外的表現(xiàn)尤為亮眼,在東南亞,、中東,、北美等市場均已初步形成影響力,一批本土制作的短劇作品不僅收獲了大量播放量和用戶互動,,更實現(xiàn)了商業(yè)變現(xiàn)路徑的拓展,。部分頭部內(nèi)容在海外平臺的播放量已破億,帶動周邊商品銷售,、電商帶貨和廣告植入等多元化收益模式,。
與此同時,作為中國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)出海的重要組成部分,,游戲板塊依然保持著強勁增長,。據(jù)《2024年中國游戲出海研究報告》顯示,2024年度中國自主研發(fā)游戲的海外營收高達185.57億美元,,穩(wěn)居全球第一,。這一成績的背后,是產(chǎn)品本地化,、內(nèi)容多語種適配,、以及高質(zhì)量制作水準的全面升級,為整體數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的海外拓展奠定了堅實基礎(chǔ),。
為了更系統(tǒng)地支持文化出海,中國多個地方也相繼出臺配套政策,。本屆文博會期間,,廣東省重磅發(fā)布了推動文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的“政策包”,共計87項具體措施,,覆蓋影視制作,、舞臺演藝、動漫影視,、網(wǎng)絡(luò)游戲,、電子競技、網(wǎng)絡(luò)視聽等六大關(guān)鍵領(lǐng)域,。從內(nèi)容創(chuàng)作到平臺運營,、從版權(quán)保護到市場推廣,政策從多方面為文化企業(yè)走向國際市場“保駕護航”,。
業(yè)內(nèi)人士認為,,在數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)邁入深度融合時代的當(dāng)下,文化內(nèi)容的出海早已不再是簡單的“搬運”和“翻譯”,,而是更高層次的文化表達方式升級和本地化融合實踐,。短劇、游戲,、網(wǎng)絡(luò)文學(xué),、虛擬偶像等多種形態(tài)內(nèi)容正在形成合力,以中國視角講述全球故事,,不僅實現(xiàn)了經(jīng)濟效益的拓展,,也在潛移默化中傳播著中國文化的當(dāng)代表達。
如今,,隨著技術(shù)的不斷迭代,、國際傳播渠道的日益暢通以及平臺生態(tài)的日趨成熟,中國數(shù)字文化產(chǎn)品正在以前所未有的速度和廣度走向全球,,參與全球內(nèi)容市場的競爭與重構(gòu),。未來,短劇出海的“爆發(fā)式增長”或許只是序幕,,中國文化產(chǎn)業(yè)的全球化之路仍大有可為,。
截至2月21日,,《哪吒2》上映24天全球票房超128億元,,位居全球影史票房榜第八位。從新聞的角度來看,,該片最終票房是160億元還是170億元已經(jīng)不那么重要了
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