十幾年過去了,手機的硬件性能、芯片算力早已今非昔比。蘋果覺得,,是時候開啟軟件設計的新篇章了。蘋果始終堅信“軟硬件的深度集成”是創(chuàng)造直觀、優(yōu)美且充滿樂趣的技術體驗的關鍵,。既然我的硬件這么牛,能實時光追,,能物理模擬,,為什么我的軟件界面還要停留在一個“平面”上,?
所以,“液態(tài)玻璃”的誕生,,是技術發(fā)展到一定階段的必然選擇,。
蘋果這次的目標很明確:
要好看,要爽,。創(chuàng)造一種能帶來愉悅感和樂趣的設計,。
要聚焦,要個性,。設計要更個人化,,并把你的核心內容放在視覺中心。
要熟悉,,別陌生,。在煥然一新的同時,讓你感覺“這還是那個iPhone,,我一上手就會用”,,設計上依然要保持一定的延續(xù)。
說白了,,蘋果已經(jīng)不滿足于“形式追隨功能”了,,它想進階到“形式創(chuàng)造感知”。它不只是想讓你高效地完成任務,,更想讓你在使用的過程中,,感受到一種前所未有的、愉悅的,、充滿生命力的“數(shù)字質感”,。
一個新事物的出現(xiàn),,必然伴隨著爭議。這次的“液態(tài)玻璃”簡直是把爭議值拉滿了,。這些觀點都非常有意思,,值得我們思考,我從網(wǎng)上也搜集了下,。
覺得做的好的人認為主要有下面幾點:
1)視覺巔峰,,未來已來。大部分人在看到精心設計的宣傳片時,,會覺得這套設計“驚艷”,、“優(yōu)美”、“充滿未來感”。它把材質的表現(xiàn)力,,推向了一個新的高度,。尤其是看到官方的講解后,更加覺得wow,,真不錯的設計,。
2)不止于用,更在于情,。有些人覺得,,那些流動,、光影和響應,,不僅僅是特效,更是一種“情感化設計”,。它在與用戶建立更深的情感連接,,讓你覺得手機不再是冰冷的工具,而是一個有靈性的伙伴,。
3)蘋果的“肌肉秀”,。這種軟硬件的終極融合,把實時光影追蹤這種重量級的技術用在UI上,,還能保持流暢,,這是一種赤裸裸的技術炫耀。很多人感嘆:“這事兒,,也只有蘋果能干得出來,。”然后就看國內的安卓廠商想不想跟,,能不能跟上了,。
4)戰(zhàn)略性的“魚餌”。有一種觀點認為,,現(xiàn)在這個Beta版可能只是蘋果拋出的一個“鉤子”,,一個理想化的“北極星愿景”。目的就是制造話題,,激發(fā)整個行業(yè)的想象力,,為自己未來的設計方向定調。最終的正式版,,很可能會在酷炫和實用之間做一個更好的平衡,。
覺得做得不好的人覺得:
1)“為了酷炫,連字都看不清了,!”,。這是最核心的槽點。半透明的UI元素疊加在五顏六色的壁紙或復雜的背景上,文字和圖標的對比度極低,,簡直是“大家來找茬”,。這嚴重違反了設計最基本的“可用性”和“可讀性”原則。
有些人拿座機電話的設計類比來諷刺,。
2)“這是一場可用性的巨大倒退,!”,。 如果說對普通人只是“有點費眼”,那對有低視力,、色盲等視覺障礙的用戶來說,,這套設計就是一場“災難”。它幾乎完全無視了WCAG(Web內容無障礙指南)的標準,,被批評為一種典型的“健全主義”設計——為了少數(shù)人的酷炫體驗,,犧牲了大部分人(尤其是殘障人士)的基本使用需求。
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