《明末》作為另一部承載中華傳統(tǒng)文化的游戲,其獨特的國風(fēng)克蘇魯類魂ARPG玩法融合了美式科幻與中華文化雙重審美,,迅速吸引了全球玩家的目光,,為中國游戲在海外市場的進(jìn)一步拓展奠定了堅實基礎(chǔ),有望提升中國游戲在全球市場的影響力,。
同為動作類游戲,《明末》與《黑神話》有著相似的“類魂游戲”基因,。這類游戲注重近戰(zhàn)和成就感,高難度,、高回報,,對操作要求高,易激起玩家挑戰(zhàn)欲從而實現(xiàn)出圈,。數(shù)據(jù)顯示,,《黑神話》首發(fā)當(dāng)日,在各直播平臺觀眾人數(shù)累計達(dá)到2900萬,。
當(dāng)然,,《明末》與《黑神話》存在諸多差異點。例如,,《明末》采用箱庭式地圖設(shè)計,,鼓勵玩家記住地標(biāo)、尋找捷徑,,與《黑神話》的線性推進(jìn)結(jié)構(gòu)大不相同,。此外,《明末》的原創(chuàng)劇本不具備先天IP優(yōu)勢,,傳播度可能相對受限,。
《明末》由成都靈澤科技打造,公司前身為颶風(fēng)地帶,,成立于2016年,。創(chuàng)始人姜敏及團隊經(jīng)驗豐富,早年參與多個VR項目,,后來又參與《刺客信條》《怪物獵人》等項目的外包制作,。團隊耗時多年打磨《明末》,首席技術(shù)官夏思源曾表示,,游戲應(yīng)作為傳統(tǒng)文化在新時代的數(shù)字載體,。
從趨勢來看,如今國內(nèi)重量級游戲制作商普遍力求以本土文化為錨點實施創(chuàng)新,。例如,,網(wǎng)易雷火臨安24工作室發(fā)布了3A級單機游戲《歸唐》預(yù)告片,,以晚唐時期張議潮與歸義軍收復(fù)河西的歷史故事為背景,具有深厚的文化底蘊,。此外,,網(wǎng)易的《燕云十六聲》、騰訊光子工作室群的《代號:致金庸》,、靈游坊的《影之刃:零》等,,均有望憑借高可玩性、東方文化融合與卓越高清畫質(zhì)吸引全球市場目光,。招銀研究報告認(rèn)為,,目前國產(chǎn)3A大作已進(jìn)入批量研發(fā)時代,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品有希望在國產(chǎn)游戲的“大航?!睍r代中掘到海外黃金,。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024中國游戲企業(yè)社會責(zé)任報告》,,《黑神話:悟空》帶動了游戲產(chǎn)業(yè)的潛力,達(dá)到了新的高度
2025-01-25 21:27:26黑神話