還記得去年熱度席卷全球的《黑神話:悟空》嗎?這款被譽(yù)為“村里第一個大學(xué)生”的國產(chǎn)3A游戲,,憑借出色的視覺美術(shù),、關(guān)卡設(shè)計(jì)和故事情節(jié),,斬獲多項(xiàng)國際游戲大獎或提名,也讓全世界感受到了中國文化的魅力,。
現(xiàn)在,“村里第二個大學(xué)生”即將與廣大游戲玩家見面——《明末:淵虛之羽》(簡稱《明末》)將于7月24日發(fā)售,。盡管游戲尚未上市,,各路游戲媒體已紛紛給予《明末》不小的期待。IGN撰稿人的試玩報告指出,,作為一款類魂游戲,,《明末》以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和故事設(shè)定脫穎而出,完成度已經(jīng)達(dá)到相當(dāng)高的地步,。此外,,《明末》還設(shè)計(jì)了非常豐富的“武器捆綁角色成長”系統(tǒng)。
除了口碑外,,《明末》的市場潛力也不容小覷。預(yù)售開啟一天內(nèi)就達(dá)到了Steam全球熱銷榜排名第七的成績,。截至2025年7月9日,,《明末》在Steam愿望單預(yù)估已突破百萬,排在全球第27名,。根據(jù)數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Alinea Analytics測算,,該游戲全平臺首月收入有望接近6000萬美元,且如若轉(zhuǎn)化率保持穩(wěn)定,,僅Steam銷售額最終將超過1億美元,。
《明末》作為另一部承載中華傳統(tǒng)文化的游戲,,其獨(dú)特的國風(fēng)克蘇魯類魂ARPG玩法融合了美式科幻與中華文化雙重審美,,迅速吸引了全球玩家的目光,為中國游戲在海外市場的進(jìn)一步拓展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),,有望提升中國游戲在全球市場的影響力,。
同為動作類游戲,,《明末》與《黑神話》有著相似的“類魂游戲”基因,。這類游戲注重近戰(zhàn)和成就感,高難度,、高回報,,對操作要求高,易激起玩家挑戰(zhàn)欲從而實(shí)現(xiàn)出圈,。數(shù)據(jù)顯示,,《黑神話》首發(fā)當(dāng)日,,在各直播平臺觀眾人數(shù)累計(jì)達(dá)到2900萬。
當(dāng)然,,《明末》與《黑神話》存在諸多差異點(diǎn),。例如,《明末》采用箱庭式地圖設(shè)計(jì),,鼓勵玩家記住地標(biāo),、尋找捷徑,與《黑神話》的線性推進(jìn)結(jié)構(gòu)大不相同,。此外,,《明末》的原創(chuàng)劇本不具備先天IP優(yōu)勢,傳播度可能相對受限,。
《明末》由成都靈澤科技打造,,公司前身為颶風(fēng)地帶,成立于2016年,。創(chuàng)始人姜敏及團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)豐富,,早年參與多個VR項(xiàng)目,后來又參與《刺客信條》《怪物獵人》等項(xiàng)目的外包制作,。團(tuán)隊(duì)耗時多年打磨《明末》,,首席技術(shù)官夏思源曾表示,,游戲應(yīng)作為傳統(tǒng)文化在新時代的數(shù)字載體,。
從趨勢來看,如今國內(nèi)重量級游戲制作商普遍力求以本土文化為錨點(diǎn)實(shí)施創(chuàng)新,。例如,,網(wǎng)易雷火臨安24工作室發(fā)布了3A級單機(jī)游戲《歸唐》預(yù)告片,以晚唐時期張議潮與歸義軍收復(fù)河西的歷史故事為背景,,具有深厚的文化底蘊(yùn),。此外,網(wǎng)易的《燕云十六聲》,、騰訊光子工作室群的《代號:致金庸》,、靈游坊的《影之刃:零》等,均有望憑借高可玩性,、東方文化融合與卓越高清畫質(zhì)吸引全球市場目光,。招銀研究報告認(rèn)為,目前國產(chǎn)3A大作已進(jìn)入批量研發(fā)時代,,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品有希望在國產(chǎn)游戲的“大航?!睍r代中掘到海外黃金。
從政策面來看,,目前“3A游戲”已在相關(guān)行業(yè)支持文件中被提及,。浙江省商務(wù)廳等17部門印發(fā)《關(guān)于支持游戲出海的若干措施》,,強(qiáng)調(diào)要大力發(fā)掘培育價值導(dǎo)向正面、文化屬性強(qiáng),、成長潛力大的3A游戲優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目,。
天風(fēng)證券預(yù)測,2025年中國3A游戲市場規(guī)模將達(dá)到133億元,,2026年達(dá)到169億元,。按照3A游戲的平均制作時間長來看,2027-2028年國內(nèi)3A游戲數(shù)量有望增長,,后續(xù)將常態(tài)化發(fā)展,,預(yù)計(jì)復(fù)合年增長率(CAGR)為35%。
雖然文化內(nèi)容產(chǎn)品的成功存在一定的不確定性和偶然因素,,但游戲廠商通過穩(wěn)扎穩(wěn)打的方式不斷積累研發(fā)以及發(fā)行領(lǐng)域的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),、建立更加先進(jìn)與合理的生產(chǎn)體系能夠幫助游戲產(chǎn)品降低成本和風(fēng)險,提升內(nèi)容產(chǎn)品的市場競爭力與成功概率,,推動國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)向更高水平發(fā)展,。
投資方面,上市公司體系內(nèi)以及上市公司體系外的游戲公司都具有較多的游戲儲備,,為行業(yè)供給端提供保障,。同時,以AI技術(shù)為基礎(chǔ)核心的原生AI游戲目前尚處于空白地帶,,一旦出現(xiàn)有望帶動更多創(chuàng)意玩法以及市場關(guān)注,,驅(qū)動游戲板塊估值進(jìn)一步提升。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2024中國游戲企業(yè)社會責(zé)任報告》,,《黑神話:悟空》帶動了游戲產(chǎn)業(yè)的潛力,達(dá)到了新的高度
2025-01-25 21:27:26黑神話