中國足協(xié)宣布組建“電子國足” 國家隊體系首次伸向虛擬綠茵,。7月22日,中國足球協(xié)會在其官方網(wǎng)站發(fā)布通知,,宣布計劃組建中國國家電子競技足球隊,。這支新隊伍將代表中國參加國際足聯(lián)及亞足聯(lián)等組織舉辦的各類電競足球賽事。
為確保國家電子競技足球隊能夠做好充分的備戰(zhàn)及參賽工作,,中國足協(xié)現(xiàn)公開征集合作賽區(qū),。賽區(qū)需具備完善的電子競技比賽場地設施,包括高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡環(huán)境,、專業(yè)的電競設備等,,以滿足高強度賽事需求。此外,,賽區(qū)還應有組織大型賽事的經(jīng)驗,,能夠在賽事籌備、后勤保障,、賽事運營等方面提供全方位支持,,確保國家隊的訓練與比賽順利進行,。
這是中國足球“國家隊體系”首次正式涉足虛擬綠茵。放眼全球,,電競足球賽事早已在全球范圍內(nèi)如火如荼地展開,。2019年,倫敦舉辦了首屆FIFA電競國家杯,,共有來自六大洲的20支隊伍參與角逐,。比賽設置個人賽(1v1)和團體賽(2v2)兩種模式,小組賽總積分排名小組前兩名的球隊晉級淘汰賽,。當時的中國隊以特邀身份首次參賽但小組墊底出局,,法國隊最終奪得冠軍。2021年,,賽事引入大洲預選賽機制,,中國足協(xié)通過全國選拔組建集訓隊,嘗試推動電競足球?qū)I(yè)化發(fā)展,。在杭州亞運會電子競技 “足球在線 4” 項目比拼中,,選手李思俊表示,游戲借鑒了線下足球的諸多戰(zhàn)術(shù)配合,,而電競的快節(jié)奏與個人操作要求也為傳統(tǒng)體育提供了新視角,。
近年來,隨著VR,、數(shù)字孿生,、人工智能等技術(shù)的發(fā)展,電子競技產(chǎn)業(yè)迅速崛起,。其與傳統(tǒng)體育項目相結(jié)合的VR劃船,、VR自行車、虛擬乒乓球,、虛擬棒球等虛擬體育項目也日益受到關(guān)注,。國內(nèi)外,電子競技和傳統(tǒng)體育相結(jié)合的項目擁有龐大的愛好者群體,,各類線上線下賽事不斷涌現(xiàn),,為電競體育人才的成長提供了土壤。國際奧委會對電子競技的態(tài)度也逐漸從謹慎觀望轉(zhuǎn)為積極探索合作,。
2021年,,國際奧委會舉辦奧林匹克虛擬系列賽,邁出在電子競技領(lǐng)域的首個試點步伐,。2023年,,首屆奧林匹克電子競技周在新加坡成功舉辦,,吸引了全球130多名選手參與10個項目的角逐,。同年,,國際奧委會宣布成立電子競技委員會,旨在推動虛擬奧運體育項目的發(fā)展,。2024年7月,,國際奧委會第142屆全會審議通過了于2027年在沙特阿拉伯舉辦首屆奧林匹克電子競技運動會的提案。2025年7月17日,,國際乒乓球聯(lián)合會發(fā)布消息稱,,國際乒聯(lián)已與沙特乒乓球聯(lián)合會就主辦下一屆世界電子競技乒乓球錦標賽展開獨家針對性對話。該賽事被定義為乒乓球運動數(shù)字化轉(zhuǎn)型的標志性項目,,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)延續(xù)2023年新加坡奧林匹克電子競技周成果,,推動傳統(tǒng)體育與科技融合。
在當今體育領(lǐng)域,,傳統(tǒng)體育與電子競技的融合正成為一個全新賽道,,催生出一系列創(chuàng)新項目,為體育愛好者帶來了全新體驗,,也為體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展開拓了新方向,。
7月22日,,中國足協(xié)網(wǎng)站發(fā)布通知,計劃組建中國國家電子競技足球隊,,參與國際足聯(lián)及亞足聯(lián)等組織舉辦的各類電競足球賽事
2025-07-23 08:44:05中國足協(xié)