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業(yè)內(nèi)人士談游戲行業(yè)數(shù)字文創(chuàng)與企業(yè)責(zé)任(3)

業(yè)內(nèi)人士談游戲行業(yè)數(shù)字文創(chuàng)與企業(yè)責(zé)任(3)
2019-08-08 16:29:30 新華社

近年來,人們逐漸意識到網(wǎng)絡(luò)游戲是生活中不可或缺的一部分,,是信息社會人類生活的基本需求。隨著影響力提高,,游戲廠商也意識到了自己的社會責(zé)任,,秉持著對青少年高度負(fù)責(zé)任的精神來深耕游戲產(chǎn)品的創(chuàng)作,在提高產(chǎn)品黏性的同時又抑制青少年對游戲的沉迷。

業(yè)內(nèi)人士談游戲行業(yè)數(shù)字文創(chuàng)與企業(yè)責(zé)任     

游戲和娛樂是人類的本能需求,,如今進(jìn)入了信息社會,,重點(diǎn)要發(fā)展的是大腦,因此21世紀(jì)要亮肌肉和亮智力并行發(fā)展,,通過游戲的形式訓(xùn)練人們在信息社會的基本職能,。

網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)φ麄€社會的影響非常深遠(yuǎn)。如今網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)度過了爆發(fā)性增長的階段,,將進(jìn)入持續(xù)常態(tài)化發(fā)展階段,。在這個階段,保證發(fā)展好存量資源,,繼續(xù)開拓增量資源,,是游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的一個新的途徑。

本次大會由新華互動主辦,、電愉和中華網(wǎng)承辦,。

(責(zé)任編輯:李平書 CN080)
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