中華網(wǎng)
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近年來,,人們逐漸意識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲是生活中不可或缺的一部分,是信息社會(huì)人類生活的基本需求,。隨著影響力提高,,游戲廠商也意識(shí)到了自己的社會(huì)責(zé)任,秉持著對(duì)青少年高度負(fù)責(zé)任的精神來深耕游戲產(chǎn)品的創(chuàng)作,,在提高產(chǎn)品黏性的同時(shí)又抑制青少年對(duì)游戲的沉迷,。
游戲和娛樂是人類的本能需求,如今進(jìn)入了信息社會(huì),,重點(diǎn)要發(fā)展的是大腦,因此21世紀(jì)要亮肌肉和亮智力并行發(fā)展,,通過游戲的形式訓(xùn)練人們?cè)谛畔⑸鐣?huì)的基本職能,。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)φ麄€(gè)社會(huì)的影響非常深遠(yuǎn)。如今網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)度過了爆發(fā)性增長的階段,,將進(jìn)入持續(xù)常態(tài)化發(fā)展階段,。在這個(gè)階段,保證發(fā)展好存量資源,,繼續(xù)開拓增量資源,,是游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的一個(gè)新的途徑。
本次大會(huì)由新華互動(dòng)主辦,、電愉和中華網(wǎng)承辦,。