9月22日,,由文化部指導(dǎo),、中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會主辦,、深圳量子在線信息網(wǎng)絡(luò)有限公司總承辦的“電競娛樂跨界融合”——2017電競娛樂創(chuàng)新發(fā)展高峰論壇暨第二屆CEST中國電子競技娛樂大賽啟動儀式,,在北京三里屯網(wǎng)魚電競館舉辦,。文化部黨組成員,、副部長項兆倫,,文化部文化市場司副司長馬峰,,國際智力運動聯(lián)盟主席,、國家體育總局棋牌中心副主任陳澤蘭,,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會法人劉金華,秘書長孔明,,及以騰訊為代表的知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),、電競產(chǎn)品廠商、全國10省市上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)代表、各大電競俱樂部代表,、電子競技專業(yè)人士,、媒體記者等200余人出席論壇。
文化部副部長項兆倫在上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會會長張魯濱及量子在線總裁寧志翔陪同下參觀,、體驗祼眼3D顯示器
上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會會長張魯濱及秘書長郭陽,、文化娛樂行業(yè)協(xié)會法人劉金華與量子在線總裁寧志翔親切交談
中國上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會秘書長郭陽主持發(fā)言
啟動儀式現(xiàn)場座無虛席、氣氛熱烈
文化部領(lǐng)導(dǎo),、騰訊代表,、上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)代表、總承辦單位及承辦單位代表共同見證CEST2017啟動儀式
中國電子競技娛樂大賽(CEST)由中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會主辦,,深圳量子在線信息網(wǎng)絡(luò)有限公司總承辦,,是國內(nèi)唯一由文化部備案指導(dǎo)的國家級電競泛娛樂賽事體系,CEST立足全國上網(wǎng)服務(wù)場所,,是面向全國游戲愛好者和職業(yè)電競選手的全民電競和職業(yè)電競平臺,。
CEST2017的承辦單位包括北京艾播文化傳播有限公司和武漢競技游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。
CEST2017將進行王者榮耀和英雄聯(lián)盟的全國電競聯(lián)賽,。本屆大賽將有力地推動電子競技與上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)跨界融合,、健康發(fā)展。據(jù)悉,,本屆大賽將通過“條塊結(jié)合”的方式在128個城市展開,,預(yù)計超過12000家場所報名,在全國5000家場所和全國超過千所高校同時開始海選,,吸引約1萬支戰(zhàn)隊,、10萬名業(yè)余電競選手報名。
大賽形式上的突破與創(chuàng)新,,讓全國上網(wǎng)服務(wù)場所的賽事逐漸走向正規(guī)化,,讓電競能夠影響到每個有興趣的玩家,提升了普通玩家的參與度和關(guān)注度,。對于上網(wǎng)服務(wù)場所(網(wǎng)咖、電競館)而言,,迎來的既是機會也是挑戰(zhàn),,滿足電競賽事需求除了為玩家提供更舒適的環(huán)境、專業(yè)的電競配置裝備外,,最重要的還是專業(yè)的管理與服務(wù),,為玩家的良好發(fā)揮提供穩(wěn)定的保障與支持。
啟動儀式前承辦方報告大賽準備工作 量子在線的共享平臺支撐網(wǎng)吧電競泛娛樂體系
量子在線總裁寧志翔
量子在線總裁寧志翔表示,,量子在線作為本屆賽事的總承辦單位,,根據(jù)文化部市場司以及全國協(xié)會提出的要求,一定要將賽事與上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級結(jié)合起來,要做出特色,,注重線上線下的融合,。為此,量子在線設(shè)計,、建設(shè)和運營開放式和共享的中國電競地圖,、上網(wǎng)服務(wù)場所分類評級平臺和量子電競網(wǎng)絡(luò)平臺。
中國電競地圖可將全國3100所高校與其周邊的網(wǎng)吧關(guān)聯(lián)起來,,讓網(wǎng)吧的各種資源與高校大學(xué)生的電競活動實現(xiàn)后臺信息共享,。
上網(wǎng)服務(wù)場所分類評級平臺則可以讓國內(nèi)優(yōu)秀網(wǎng)吧能夠把先進、優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和資源展示出來,,對于優(yōu)質(zhì)網(wǎng)吧接入共享機制,、網(wǎng)吧連鎖加盟、網(wǎng)吧綜合活動,,以及線上線下電競比賽起到良好的促進作用,。同時,將根據(jù)上網(wǎng)服務(wù)場所分類評級的國家標準,,在這個平臺上對全國的十五萬網(wǎng)吧進行評級工作,。
量子電競網(wǎng)絡(luò)平臺是專門為電競賽事發(fā)起單位、電競賽事承辦單位,、電競館,、網(wǎng)吧、電競選手和賽事觀眾設(shè)立的全功能官方電競平臺,,在這個平臺上億萬電競選手將可以注冊,、報名、參賽,、挑戰(zhàn),、擺擂、競猜,、上傳和瀏覽視頻,、電競綜藝節(jié)目互動等。
北京艾播在校園電競領(lǐng)域強勢落地
北京艾播總裁趙瑩
本屆大賽承辦單位之一的北京艾播電競總裁趙瑩分享了CEST《王者榮耀》全民挑戰(zhàn)賽和高校挑戰(zhàn)賽線上線下的賽事準備情況,。全民挑戰(zhàn)賽采取無門檻參與賽事,,全民皆可挑戰(zhàn)的形式,打造“共享電競”生態(tài),,服務(wù)全國電競館,、網(wǎng)吧、桌游休閑吧,、咖啡館以及其他休閑娛樂場所,。而高校挑戰(zhàn)賽則意在挖掘電競潛力選手,,甄選電競精英。本次賽事將覆蓋全國上千所高校,,正向引導(dǎo)學(xué)生群體的電競夢想,。
CEST平臺支持者和共享者的精彩發(fā)言
文化部領(lǐng)導(dǎo)認真聽取嘉賓發(fā)言
魔杰電競在網(wǎng)吧行業(yè)迅速崛起
魔杰電競CEO馬心婷
周杰倫開設(shè)的高端電競館——魔杰電競,是近期上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)中的熱點之一,,以明星IP助力網(wǎng)吧產(chǎn)業(yè)升級,,成為行業(yè)轉(zhuǎn)型探索的一條新道路。魔杰電競CEO馬心婷為大家介紹了開設(shè)這家電競館的心路歷程,、開辦理念,、經(jīng)營狀況以及對未來的展望。魔杰電競從今年4月開業(yè)至今已舉辦各種活動,、賽事上百次,,通過電競活動為年青人打造真正的線下社交、休閑娛樂環(huán)境,。未來魔杰電競將開設(shè)新店,,將加入手游區(qū)、電競電影區(qū),,并加強餐飲服務(wù),。魔杰電競將提供自主的賽事平臺,共享賽事資源,;將舉辦國內(nèi)第一檔電競戰(zhàn)隊養(yǎng)成真人秀,,協(xié)助草根成為職業(yè)電競選手;將與更多國內(nèi)網(wǎng)吧業(yè)主合作,,輸出服務(wù),,共同參與投資網(wǎng)吧的轉(zhuǎn)型升級改造,協(xié)助網(wǎng)吧從業(yè)者能夠成為電競行業(yè)的組織者和引領(lǐng)者,。
聯(lián)盟電競大手筆國內(nèi)外布局
聯(lián)盟電競CEO馮青
聯(lián)盟電競CEO馮青介紹了聯(lián)盟電競的成長之路,。2016年3月,聯(lián)眾國際,、空中網(wǎng)、體育之窗共同投資成立聯(lián)盟電競,,主要業(yè)務(wù)包括電競場館、品牌賽事,、
內(nèi)容制作,、節(jié)目發(fā)行四大板塊,。聯(lián)盟電競從成立之初便確立了勇做國內(nèi)上網(wǎng)服務(wù) 行業(yè)轉(zhuǎn)型升級標桿企業(yè),,立足國內(nèi),面向世界,,積極走出國門進行全球品牌輸出,、 文化輸出,,在全球市場打造屬于中國人自已的全球電競領(lǐng)先品牌,。目前,,聯(lián)盟電 競旗下電競場館已經(jīng)在北京、深圳以及歐洲和北美等地正式運營,。聯(lián)盟電競?cè)?各地電競館不僅能夠承載各類電競賽事,還能夠承載音樂節(jié),、發(fā)布會、見面會等 活動,。歐洲 Big Betty 移動電競館,、北美 Esports Arena 圣安娜館除了每年承 接數(shù)百場賽事活動外,,也成為當(dāng)?shù)匚幕蓍e的多功能場所,。下一步,,聯(lián)盟電競計 劃將在全球新增 10~15 家電競館。在國內(nèi)將開設(shè)中國單館面積最大的電競館(貴 安店),,添加更加接近大學(xué)生需求的設(shè)計特色。在美國拉斯維加斯將重金打造“內(nèi) 容+場景”全新電競生態(tài)模式的全球電競旗艦館,,擴大品牌影響力,占領(lǐng)全球電競市場制高點,。
羅技的先進技術(shù)領(lǐng)跑電競外設(shè)
羅技中國區(qū)副總裁任濤
羅技中國區(qū)副總裁任濤在演講中表示,,中國已經(jīng)成為世界第一大游戲市場、電競市場,、網(wǎng)吧市場和游戲直播市場,,而羅技游戲鼠標則占有49%的中國市場,是游戲及電競玩家的賦能者,、引導(dǎo)者,,成為電競第一品牌。羅技會針對不同游戲內(nèi)容和網(wǎng)吧的需求進行定制化設(shè)計,,提供針對特定游戲內(nèi)容和消費者的專用設(shè)備,引領(lǐng)先進電競設(shè)備的技術(shù)趨勢,,為用戶提供更適合操作的各種電競游戲設(shè)備,高端化成為網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級發(fā)展的主流趨勢,,而品牌化,、高端化、引導(dǎo)潮流的羅技,,將成為行業(yè)外設(shè)需求的首選。
騰訊的權(quán)威電競信息發(fā)布
騰訊高級研究員馬天驕
騰訊高級研究員馬天驕與大家分享了最新的市場研究報告,。報告顯示用戶對上網(wǎng)服務(wù)場所的印象,、發(fā)展前景等方面的看法持續(xù)改善,,與電競賽事結(jié)合等新業(yè)態(tài)也獲得了用戶的廣泛認可,。當(dāng)前中國電競發(fā)展呈現(xiàn)全民化,、體育化,、移動化態(tài)勢,目前中國電競游戲用戶已達2.2億,,游戲直播用戶達到1.5億,,其中僅LPL
英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的全年賽季觀看人次就達到50億以上。從調(diào)查中可以看出電競用戶的付費能力較強,,而且電競本身也已經(jīng)成為熟人歡聚的一種社交方式,,在網(wǎng)吧一起觀賽成為用戶一個主要選擇。另外賽事轉(zhuǎn)播,、解說,、影音出版、服裝玩具等電競的外延產(chǎn)業(yè)也日益受到關(guān)注,。在近期,,電競社交、產(chǎn)業(yè)落地和全民電競等概念是最受關(guān)注的熱點,。
CEST中國電子競技娛樂大賽是國內(nèi)唯一由文化部備案指導(dǎo)的國家級電競賽事,,也是中國乃至世界規(guī)模最大、參賽選手最多,、關(guān)注度最高的全民電競賽事,。在新的賽季中,我們號召熱愛電競,、立志投身電競?cè)Φ幕锇?,期待電競選手、直播平臺,、主播名人,、高端電競裝備企業(yè)等各領(lǐng)域的精英加入。同時也希望國內(nèi)近百萬的電競玩家能夠踴躍報名參加賽事,,參賽網(wǎng)吧戰(zhàn)隊將有機會與職業(yè)選手同堂競技,,或許CEST2017就是你踏入電競?cè)Φ臋C會,,實現(xiàn)自己的電競夢!