除《荒野行動(dòng)》外,由中國(guó)在線視頻服務(wù)商嗶哩嗶哩參與開(kāi)發(fā)的《碧藍(lán)航線》也很受歡迎,。這是將艦船擬人化為女性角色的游戲,,2017年在日本上線,到2018年6月,,在日本的用戶人數(shù)突破600萬(wàn)人,。其特點(diǎn)是從中國(guó)版開(kāi)始起用日本配音演員等,最初就為面向喜歡日本游戲的中國(guó)用戶而開(kāi)發(fā),。
日本暢銷(xiāo)手游“老齡化”
報(bào)道稱(chēng),,據(jù)來(lái)自GzBrain的數(shù)據(jù),2017年的世界游戲內(nèi)容市場(chǎng)比上年增長(zhǎng)約兩成,,達(dá)到10.8964萬(wàn)億日元,。日本市場(chǎng)為1.5686萬(wàn)億日元,而手游占到其中的近七成,。另有調(diào)查顯示日本國(guó)民人均的APP消費(fèi)額高居世界首位,。可見(jiàn)日本是不折不扣的“手游大國(guó)”,。
報(bào)道指出,,日本企業(yè)一直在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)獲得較高的收益,但目前觸及天花板的傾向也在加強(qiáng),。mixi的《怪物彈珠》,、GungHo在線娛樂(lè)的《智龍迷城》等日本國(guó)內(nèi)企業(yè)的大型游戲自最初發(fā)行至今過(guò)去5年以上的情況很多。新的熱門(mén)作品則陷入“難產(chǎn)”,,而排行榜前列的日本手游則日趨“老齡化”,。
另外,開(kāi)發(fā)費(fèi)和促銷(xiāo)活動(dòng)費(fèi)的上漲也在困擾日本的企業(yè),。據(jù)稱(chēng),,數(shù)年前為數(shù)千萬(wàn)日元規(guī)模的成本由于圖形的升級(jí)和開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)期化,最近漲至數(shù)億至10億日元左右的情況也不在少數(shù)。熱門(mén)作品的難產(chǎn)令回收投資變得困難,,成為導(dǎo)致日本各企業(yè)收益惡化的因素,。
另一方面,中國(guó)企業(yè)則憑借豐富的資金實(shí)力,,建立起雄厚的開(kāi)發(fā)體制,。同時(shí),中國(guó)企業(yè)還在加強(qiáng)營(yíng)銷(xiāo),,例如向眾多一般用戶征集意見(jiàn)和創(chuàng)意用于游戲的改良等。熟悉游戲行業(yè)的媒體內(nèi)容研究專(zhuān)家黑川文雄表示“游戲的完成度很高,,很清楚如何抓住用戶”,。
日企也想借力中國(guó)企業(yè)
報(bào)道稱(chēng),在日本企業(yè)之間也出現(xiàn)了希望利用中國(guó)企業(yè)強(qiáng)勁勢(shì)頭的趨勢(shì),。從事游戲開(kāi)發(fā)的日本Marvelous公司從中國(guó)西山居獲得新游戲的發(fā)行權(quán),,將在日本搶先發(fā)行。原本西山居只是翻譯日本風(fēng)格的游戲,,由Marvelous負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷(xiāo),。但在難以誕生熱門(mén)新作的背景下,Marvelous也希望降低開(kāi)發(fā)費(fèi),,提高命中率,。
日本手游企業(yè)DeNA也自2018年11月起在日本發(fā)行中國(guó)騰訊控股的熱門(mén)游戲《傳說(shuō)對(duì)決》。計(jì)劃自2019年春季起,,在日本發(fā)行網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的游戲,。GREE也于2018年10月與嗶哩嗶哩在游戲發(fā)行方面達(dá)成合作。
報(bào)道認(rèn)為,,預(yù)計(jì)中國(guó)企業(yè)將進(jìn)一步拓展日本,、東南亞和歐美等市場(chǎng)。黑川表示,,“為了推進(jìn)本土化,,有可能出現(xiàn)從本國(guó)向各國(guó)派遣大量技術(shù)人員等加強(qiáng)體制的趨勢(shì)”。
報(bào)道稱(chēng),,在世界游戲市場(chǎng),,中國(guó)企業(yè)在各地爭(zhēng)奪主導(dǎo)權(quán)的局面加強(qiáng)。日本企業(yè)在面臨自主軟件老齡化的背景下,,面對(duì)中國(guó)企業(yè)是對(duì)抗還是擴(kuò)大合作,?日本企業(yè)的相應(yīng)戰(zhàn)略或受到考驗(yàn)。
美媒稱(chēng),,日本通常是高科技發(fā)展的樣板,,然而在移動(dòng)支付領(lǐng)域,日本正在向近鄰中國(guó)取經(jīng)