東南大學電子競技社的譚夢叢是大二英語專業(yè)學生,,“爐石傳說”組的部長,。最好成績是全國玩家第17名。她接受媒體采訪表示:“我們從不熬夜哦,,每周有10個小時的練習時間,,平均某一天2—3個小時,。”2016年“爐石傳說”中美大學生對抗賽中,,東南大學戰(zhàn)隊拿到了第四名,。這個大賽總獎金達到100萬。
除了“不務正業(yè)”,,讓一些愛好者望而卻步的是,,作為體育項目,電子競技也是吃“青春飯”,?!巴孢@個項目黃金年齡是18-21歲,25歲基本就要退役了,?!币幻麡I(yè)內人士說,要在這個項目中出類拔萃特別難,,“除了天賦,,還要求非常刻苦,,職業(yè)選手每天要保證12個小時的訓練,。”
玩家“火鍋崽”的家人也從未反對他成為職業(yè)選手,?!盎疱佱獭边M入大學之后開始參與電子競技,2013年大學畢業(yè)之后成為職業(yè)選手,。他說,,“學生的時候還是以學業(yè)為重,(電子競技)只是作為自己的個人愛好,,你看到自己的天賦,,又有這樣的條件,又喜歡,,走上職業(yè)也順理成章,。”
不過,,25歲的年紀,,在電競界算是老將?!拔沂顷犂镒畲蟮牧?,都說年齡大了反應、速度就會跟不上了,,我現(xiàn)在還好,,覺得吃力自然會退役,?!?/p>
電競專業(yè):就是教玩游戲,?
認不認可電競是一回事,值不值得再設一個專業(yè)是另外一回事,。不少人很疑惑:我可以承認打游戲可以是項賺錢的工作,,但有搞成教學專業(yè)的必要嗎?老師天天和學生一起玩游戲,?這有什么可教的,?
業(yè)內人士稱:“‘教學生打游戲’是很片面的看法。例如電競導播,,就需要和廣播電視專業(yè)合作教學,,教的不僅是如何切換鏡頭,還有在不同電競項目中切換鏡頭的時機,、原因等,。”
國家體育總局體育信息中心主任丁東則透露,,“電子競技運動與管理”專業(yè)將從管理學角度設置,。
據(jù)《電子競技雜志》報道,“電子競技運動與管理”專業(yè)學制為 3 年,,馬哲,、毛概等政治課一樣不會少,由于電競圈韓國職業(yè)化,、專業(yè)化程度要比我們高,,語言課程方面可能需要學習韓語。此外,,電競行業(yè)對數(shù)據(jù)分析能力的要求較高,,高等數(shù)學也是逃不過的……
今年8月,已經有公辦職校開始吃第一只螃蟹:內蒙古錫林郭勒職業(yè)學院設立了全國首家電子競技專業(yè)課程,,采用校企合作辦學模式,。
該招生項目的負責人李愛龍表示,明年將在大專學歷層次中開設電子競技專業(yè),,學生中專畢業(yè)后可通過單獨招生途徑升入本校三年制大專,。
看看這師資配備:
近日,湖南體育職業(yè)學院和湖南電競文化發(fā)展有限公司聯(lián)合發(fā)起的“電子競技運動與管理”專業(yè)申報已獲得教育部批準,,成為國內首個開辦電競專業(yè)的院校,。
而在湖南省體育職業(yè)學院上報的規(guī)劃中,該專業(yè)一共分 6 個方向:電競技術,、電競裁判,,電競賽事活動,、電競體育醫(yī)療、電競視頻,,電競金融,。
主要培養(yǎng)的是電競產業(yè)相關從業(yè)人員,包括電競運動員,、教練員,、裁判員、職業(yè)經理人,、賽事策劃與執(zhí)行,、戰(zhàn)術與數(shù)據(jù)分析、場地運營與維護,、俱樂部運營與管理,、電競主持與主播。如此看來,,說電競專業(yè)就是玩游戲的說法,,是相當不準確了。
學科化的努力最能幫助誰,?