前面已經(jīng)提到,,電競是吃青春飯,25歲就要退役,。退役之后能做什么呢,?
不是每個玩家都是shy李曉峰,更多的職業(yè)化玩家沒有世界冠軍的頭銜,,沒有富二代大少爺?shù)淖灾?,?dāng)手速和意識已經(jīng)無法再來一場像樣的PK時,他們一般有兩條出路:開個網(wǎng)吧,,或者給網(wǎng)吧坐臺,。
“電競學(xué)歷”的出現(xiàn),電競從業(yè)者的職業(yè)選擇有望更加寬廣,。由于電競專業(yè)并非只為培訓(xùn)職業(yè)游戲選手設(shè)置的,,受過管理學(xué)和計算機(jī)技能以及其他技術(shù)的培訓(xùn),職業(yè)選手退役后的就業(yè)渠道可以更加多元,。理論功底好的,,不排除有成為電競教師的可能性。
作為內(nèi)蒙古電子競技協(xié)會會長,,李愛龍認(rèn)為,電競行業(yè)目前面臨著嚴(yán)重的人才缺口,?!懊慨?dāng)新人入職,會花兩三個月進(jìn)行培訓(xùn),,人力成本巨大,。”開設(shè)一個針對行業(yè)需求輸送人才的專業(yè),,不僅能補(bǔ)足缺口,,也可以讓這個市場更加專業(yè)化。
當(dāng)然,,更多人對此專業(yè)持謹(jǐn)慎的態(tài)度,。業(yè)內(nèi)人士楊少華看來,電競行業(yè)的市場并沒有想象中那么大。體育競技項目有上百個,,但電子競技中像英雄聯(lián)盟,、DOTA2、 CSgo等有廣泛影響力的游戲項目并不多見,,“只能暫時先將其作為試點”,,以觀后效。