原標(biāo)題:王思聰拯救了它,,現(xiàn)在它成了一個(gè)專業(yè)
其實(shí),早在2003年,,電子競(jìng)技就經(jīng)國家體育總局批準(zhǔn),,成為我國正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目,并在2008年被重新定義為第78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,。2013年,,國家體育總局還決定組建一支17人的電子競(jìng)技項(xiàng)目國家隊(duì)參賽,后因輿論壓力并未成功,。
當(dāng)時(shí)大眾還是將電競(jìng)當(dāng)做不務(wù)正業(yè)來看待,。“電子競(jìng)技也算體育,?”,、“如果這個(gè)也算體育的話,呼吸也該算體育了……” 不少人認(rèn)為體育的本身是為了強(qiáng)健體魄,,但電競(jìng)只會(huì)讓人落下一身病,,而家長們更是擔(dān)憂這是變相鼓勵(lì)孩子們更加沉迷于游戲……
時(shí)至今日,這樣的想法還是主流,。但我們真的了解電競(jìng)是怎么回事嗎,?如果成為專業(yè)的話,學(xué)這個(gè)靠譜么,?今天堂主就來八一八電子競(jìng)技,,給你提供判斷依據(jù)。
電競(jìng)是啥,?
電子競(jìng)技就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng),。不同于網(wǎng)游的角色扮演為主,,電子競(jìng)技(Electronic Sports)接近于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,對(duì)抗性和競(jìng)技性是它的特點(diǎn),。
業(yè)內(nèi)人士點(diǎn)評(píng):“體育運(yùn)動(dòng)并沒有限定一定要是身體方面的鍛煉,,腦力的鍛煉也是一個(gè)領(lǐng)域,從這個(gè)角度看,,電子競(jìng)技和傳統(tǒng)的棋牌類體育項(xiàng)目很像,。”
不過既然是競(jìng)技,,電競(jìng)訓(xùn)練其實(shí)枯燥辛苦,,節(jié)奏更強(qiáng)。國內(nèi)著名電子競(jìng)技選手,、世界冠軍李曉峰的微博上就寫著,,他一天最多需要訓(xùn)練16到18個(gè)小時(shí),并非“隨便玩玩”就能取得成績(jī),。
國際上作為電競(jìng)賽事的游戲多為直接對(duì)抗的FPS游戲,、類dota游戲、格斗游戲,,廣為人知的電競(jìng)游戲包括魔獸爭(zhēng)霸,、dota、DOTA2,、lol,、CS、雷神之錘,、星際爭(zhēng)霸,、帝國時(shí)代等局域網(wǎng)/網(wǎng)戰(zhàn)游戲。
電競(jìng)有多火,?
提到中國的電競(jìng)行業(yè),,不得不提國民老公王思聰。媒體稱王思聰是力攬狂瀾的英雄,。一手助推了中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折——2011年他加入電競(jìng)行業(yè)時(shí),,國內(nèi)市場(chǎng)一片蕭條,很多職業(yè)選手幾乎活不下去,。
王思聰有句名言:“人要懂得利用自己的優(yōu)勢(shì),,我的優(yōu)勢(shì)就是有錢?!痹谒哪甓鄷r(shí)間里王思聰用錢砸出了一個(gè)幾乎完成電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的全面布局:上游研發(fā)與運(yùn)營游戲內(nèi)容,,中間產(chǎn)生制作內(nèi)容(賽事、電競(jìng)俱樂部,、主播),,下游內(nèi)容傳播(在線直播平臺(tái),、周邊、粉絲),。
如今,,他的帶動(dòng)下,富二代,、明星的加入也讓國內(nèi)電競(jìng)行業(yè)風(fēng)生水起,,2015年,用戶群體在2015年已經(jīng)高達(dá)1.24億,,也就是全國約每12人中就有一個(gè)是電子競(jìng)技的用戶,。職業(yè)選手的工資從六千至三萬元不等。不少電競(jìng)選手和游戲直播的年薪更是高達(dá)千萬,。
2015年的《中國電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》顯示,,2015年中國電子競(jìng)技行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到269.1億元,,較2014年增長18.9%,。其中,電子競(jìng)技賽事收入3.1億元,,俱樂部,、直播平臺(tái)電子競(jìng)技衍生收入20.7億元,電子競(jìng)技游戲收入245.3億元,,分別較2014年增長143%,、137%和13%。
高校電競(jìng)現(xiàn)狀
電競(jìng)是不少高校大學(xué)生業(yè)余生活的一部分,,高校聯(lián)賽也層出不窮,。2015年國內(nèi)共有910所高校設(shè)有電子競(jìng)技社團(tuán),跨校之間的各類高校電競(jìng)賽事超過40個(gè),。