論壇現(xiàn)場
央廣網(wǎng)廈門1月11日消息(記者 郭婕妤) 10日上午,,2017中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)在廈門召開,。當天上午,,《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》正式發(fā)布,,這是MGEA推出的第七版《全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》,收錄了32位我國移動游戲企業(yè)高管的年度人物的視點文章,,回顧2017年移動游戲市場發(fā)展的熱點和亮點,,分享企業(yè)家們對產(chǎn)業(yè)的獨特思考和獨到見解,并從當前的熱點中洞悉產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢,,對下個年度市場表現(xiàn)闡述前瞻性觀點,。
國家新聞出版廣電總局數(shù)字出版司網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處處長張懷海在會上致辭。他說,,2017年游戲,、動漫、文學在內(nèi)的我國數(shù)字娛無論是市場規(guī)模,,產(chǎn)業(yè)形態(tài),,跨界融合,還是內(nèi)容質(zhì)量,、服務(wù)品質(zhì)等方面都取得了長足發(fā)展,。單就游戲產(chǎn)業(yè)來說,2017年國內(nèi)游戲市場總營收達到2036.1億元,,同比增長23%,,其中移動游戲繼續(xù)保持高速增長,收入1161.2億元,,同比增長41.7%,。
國家新聞出版廣電總局數(shù)字出版司網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處處長張懷海在會上致辭
張懷海指出,在看到成績的同時也必須充分認識我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)仍然存在一些突出問題和不足:缺乏既叫好又叫作的原創(chuàng)作品缺乏,,搜奇獵艷,,迎合低級趣味的作品眾多;創(chuàng)新能力不夠,,題材雷同,,跟風模仿,粗制濫造等現(xiàn)象未有根本改觀,;社會責任意識不強,,重經(jīng)濟效益,輕社會效益,,重企業(yè)利益,,輕社會責任。他強調(diào),,開創(chuàng)新局面要必須堅決把社會效益放在首位,,堅持以人民為中心的創(chuàng)作、研發(fā)、運營導向,,不斷地滿足人民對內(nèi)容更加豐富,品質(zhì)更加優(yōu)良,,類型更加多樣,,特色更加鮮明的期待,開創(chuàng)數(shù)字娛樂新局面同樣離不開清朗有序的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和公平競爭的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,。