論壇現(xiàn)場
央廣網(wǎng)廈門1月11日消息(記者 郭婕妤) 10日上午,,2017中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)在廈門召開。當(dāng)天上午,,《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》正式發(fā)布,,這是MGEA推出的第七版《全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》,收錄了32位我國移動游戲企業(yè)高管的年度人物的視點(diǎn)文章,,回顧2017年移動游戲市場發(fā)展的熱點(diǎn)和亮點(diǎn),,分享企業(yè)家們對產(chǎn)業(yè)的獨(dú)特思考和獨(dú)到見解,并從當(dāng)前的熱點(diǎn)中洞悉產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展趨勢,,對下個年度市場表現(xiàn)闡述前瞻性觀點(diǎn),。
國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處處長張懷海在會上致辭。他說,,2017年游戲,、動漫、文學(xué)在內(nèi)的我國數(shù)字娛無論是市場規(guī)模,,產(chǎn)業(yè)形態(tài),,跨界融合,還是內(nèi)容質(zhì)量,、服務(wù)品質(zhì)等方面都取得了長足發(fā)展,。單就游戲產(chǎn)業(yè)來說,2017年國內(nèi)游戲市場總營收達(dá)到2036.1億元,,同比增長23%,,其中移動游戲繼續(xù)保持高速增長,收入1161.2億元,,同比增長41.7%,。
國家新聞出版廣電總局?jǐn)?shù)字出版司網(wǎng)絡(luò)出版監(jiān)管處處長張懷海在會上致辭
張懷海指出,在看到成績的同時也必須充分認(rèn)識我國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)仍然存在一些突出問題和不足:缺乏既叫好又叫作的原創(chuàng)作品缺乏,,搜奇獵艷,,迎合低級趣味的作品眾多;創(chuàng)新能力不夠,,題材雷同,,跟風(fēng)模仿,粗制濫造等現(xiàn)象未有根本改觀,;社會責(zé)任意識不強(qiáng),,重經(jīng)濟(jì)效益,輕社會效益,,重企業(yè)利益,,輕社會責(zé)任。他強(qiáng)調(diào),,開創(chuàng)新局面要必須堅決把社會效益放在首位,,堅持以人民為中心的創(chuàng)作,、研發(fā)、運(yùn)營導(dǎo)向,,不斷地滿足人民對內(nèi)容更加豐富,,品質(zhì)更加優(yōu)良,類型更加多樣,,特色更加鮮明的期待,,開創(chuàng)數(shù)字娛樂新局面同樣離不開清朗有序的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和公平競爭的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。