本屆高峰會圍繞“蘊勢·激變”的主題展開,,邀請了來自游戲,、動漫,、音樂,、網絡文學,、影視,、娛樂衍生等數字娛樂領域諸多業(yè)內領軍人物共聚一堂,,分別在“精品游戲核心力”,、“多元內容交響曲”及“數字娛樂雙引擎”三個主題板塊下發(fā)表獨立演講,,探討數字娛樂領域未來發(fā)展的多元化可能,分享各自精彩觀點并回顧2017數字娛樂產業(yè)發(fā)展態(tài)勢,,精心盤點2017產業(yè)熱點,,深入解讀2017產業(yè)現象,權威預測2018數字娛樂產業(yè)全新動向,全方位,、多角度構建年度數字娛樂產業(yè)盛會,,共同鑄造中國數字娛樂品牌,攜手共建數字娛樂和諧生態(tài)圈,,為業(yè)內外人士提供了近距離交流,、釋放產業(yè)新政、共話數字娛樂產業(yè)未來的良好環(huán)境,。
在“精品游戲核心力”主題板塊中,,網易公司副總裁王怡先生、騰訊游戲副總裁蔡欣先生,、四三九九董事長駱海堅先生,、中手游合伙人兼集團副總裁王曉霖先生、英雄互娛CMO&執(zhí)行董事杜鑫歆先生,、成都炎龍科技有限公司總經理陳居豐先生先后登臺,,分別闡述了游戲產業(yè)當下的無限發(fā)展可能,暢談整個數字娛樂產業(yè)在2017年的市場表現和經典范例,,分享產業(yè)生態(tài)布局要點以及及如何進一步深耕游戲市場細分領域的思路。
在“多元內容交響曲”主題板塊中,,斗魚直播產品事業(yè)部副總裁王巖先生,、北京愛奇藝科技有限公司副總裁王昊蘇先生、Cocos引擎創(chuàng)始人&廈門雅基軟件首席執(zhí)行官王哲先生,、閱文集團版權營銷部總經理顧健宇女士,、騰訊社交廣告游戲行業(yè)負責人張菡先生、上海童石網絡科技股份有限公司互娛總裁弓晨女士從各自領域進行延展,,針對數字娛樂產業(yè)生態(tài)暢所欲言,,就數字娛樂產業(yè)如何揚帆遠航指點迷津,為在場的每位從業(yè)人士描繪出一幅全新的中國數字數字娛樂產業(yè)發(fā)展藍圖,。
值得一提的是,,本屆中國數字娛樂產業(yè)年度高峰會(DEAS)還舉辦了多項同期活動,為數字娛樂產業(yè)助力發(fā)聲,。其中,,既有面向企業(yè)的《全球移動游戲產業(yè)白皮書》發(fā)布會、DEAS德州之夜VIP官方答謝晚宴,、DEAS德州排位賽和WMGC UP DAY這樣的產品路演活動,,也有由玩家投票選出的年度優(yōu)秀游戲評選大賽(金翎獎)頒獎典禮和為技術研發(fā)人員或團隊帶來榮譽的中國優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)頒獎典禮以及廈門文創(chuàng)產業(yè)發(fā)展環(huán)境推介這樣立足當地發(fā)展的推廣活動,全方位,、多維度打造中國數字娛樂產業(yè)商務活動風向標,。