全國人大代表龔曙光表示,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲,,有涉黃,、涉黑的。
第三,,同質(zhì)化競爭,。受人口紅利、IP紅利,、流量紅利逐漸消耗等因素的影響,,中國游戲市場收入增速由高速轉(zhuǎn)向平緩,國內(nèi)游戲企業(yè)競爭壓力加大,,同質(zhì)化競爭嚴重,。
一家游戲企業(yè)的商務(wù)經(jīng)理說,特別是中小企業(yè)之間,,通過一些不正當?shù)母偁幨侄?,來獲取市場份額。主要表現(xiàn)在投放一些奇怪的廣告,,例如“丈夫不在家”“老婆不在家”等網(wǎng)頁鏈接,。此外,一些企業(yè)通過惡意壓價的方式競爭,,價格降低以后,,企業(yè)為了回收成本,,在制作和發(fā)行上,也會采取一些不正當?shù)姆绞?,獲取回報,。
業(yè)內(nèi)人士指出,游戲開發(fā)過程中,,因為缺乏版權(quán)保護等問題,,容易出現(xiàn)同質(zhì)化、模仿,,甚至是抄襲等現(xiàn)象,,嚴重影響行業(yè)健康發(fā)展。
此外,,游戲出海過程中,,國內(nèi)企業(yè)由于應(yīng)對海外市場經(jīng)驗不足,缺乏對海外人文歷史和當?shù)胤烧叩牧私?,在出海的過程中也存在一些困難,。
廣州多益網(wǎng)絡(luò)股份有限公司相關(guān)負責人表示,公司獲取海外市場信息大部分來自各類報告,,缺少實際交流的機會,,對做海外市場的廣告公司、落地活動或是新聞媒體等缺乏了解,,制約了企業(yè)進一步“走出去”,。
多措并舉推動游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)范發(fā)展
受訪業(yè)內(nèi)人士指出,游戲產(chǎn)業(yè)要想健康發(fā)展,,一方面要探索實施游戲分級制度,,另一方面也要通過加大人才培養(yǎng)、注重產(chǎn)權(quán)保護等措施解決行業(yè)自身存在的問題,。
探索實施游戲分級制度,。于欣偉說,北美,、德國,、日本等國家都是通過游戲分級來界定游戲的人群定位,以保護未成年人的成長,,同時也為廠商開發(fā)游戲界定了標準和規(guī)則,。于欣偉建議,盡快研究出臺強制性分級標準,。比如按年齡段和內(nèi)容性質(zhì)進行細分,,確定不同游戲的適用人群。