經過測試分析,,王兵網絡成癮量表得分為72分,屬于中度網絡成癮,。同時,在家庭關系測量量表中,,家庭親密度與適應性量表為91分,,家庭親密度較低,再犯風險評估(CRA)量表得分為84分,,屬于重新犯罪“高度危險”等級,。
“普通人去網吧包機一兩個小時比較常見,但是網癮青少年網吧包機時間之久令人驚悚”,,沐林所副大隊長王欲博說,,在他接觸管理過的很多青少年網癮問題少年中,有的人在網吧包機連續(xù)一兩個星期,,還有的甚至長達一個月之久,,吃飯、睡覺等都是在電腦前面,,普通人對此會覺得無法理解,,但是他們卻沉迷其中無法自拔。等到錢花光了,,他們再去想辦法搞錢,,搞到錢再回網吧繼續(xù)包機。很多青少年為了數(shù)額并不大的上網費,,就這樣逐漸走上犯罪道路,。
家庭不良關系是形成網癮的首要因素
對于青少年來說,把電子游戲僅僅當成娛樂是正常的,,形成網癮沉迷其中則是問題層面,。網癮問題專家分析總結發(fā)現(xiàn),對沉溺網癮者,,家庭氛圍、心理狀況,、社會環(huán)境都是比較關鍵的因素,。
形成網癮的首要因素是家庭不良關系影響。王欲博認為,,孩子的問題很多都是家庭問題的體現(xiàn),。在網絡成癮的過程中,不良家庭關系是其最主要成因,。父母的過度寵愛,,或者過度粗暴的管教方式,,都會造成孩子安全感和滿足感的缺失。網絡游戲則會為其提供一定的心理滿足,,在游戲中體會到的成功體驗消除了現(xiàn)實世界中的痛苦感覺,。對游戲的依賴,又會進一步令孩子忽視實際問題的存在,,與現(xiàn)實越來越脫離,,進而形成惡性循環(huán)。
其次是個性心理狀況的不同,。據(jù)沐林所心理咨詢中心心理咨詢師黃亮介紹,,在沐林所內相關罪犯群體中開展的心理測試結果顯示,接近一半的網絡成癮人群有一定程度的抑郁感,。這和孩子本身的生理及心理特質存在密切關系,。低自尊、缺乏動機,、尋求外界認可等與抑郁相關的人格特征可能助長了過度使用網絡的行為?,F(xiàn)實世界中,他們大多比較內向,,對自己缺乏信心,。而沉溺于網絡游戲,則能讓他們暫時逃避內心痛苦,。
原標題:衛(wèi)健委:“網癮”至少持續(xù)一年才能確診,家庭應為第一道防線青少年過度使用網絡目前已成為社會關注的焦點,。
玩電子游戲成癮的年輕人不在少數(shù)。世界衛(wèi)生組織近期把“游戲障礙”,、即通常所說的游戲成癮列為疾病后,,英國首家公立戒除網癮診所即將開業(yè)
杭州七院物質依賴科主任盤圣明介紹網癮治療方法。 新京報“我們視頻”截圖 4月20日,,教育部發(fā)布《關于做好預防中小學生沉迷網絡教育引導工作的緊急通知》