第二屆中國青年電子競(jìng)技大賽總決賽現(xiàn)場(chǎng)
中國青年網(wǎng)北京1月7日電(孫強(qiáng) 通訊員 苗雪)1月5日,,第二屆中國青年電子競(jìng)技大賽在華中科技大學(xué)韻苑體育館圓滿落下帷幕。
自2017 年 11 月 15日正式啟動(dòng)以來,,第二屆中國青年電子競(jìng)技大賽于組委會(huì)傾力打造“綠色電競(jìng)文創(chuàng)賽事”,,大賽獲得突破性發(fā)展。賽事體系日益多元,,從PC端游戲到手機(jī)游戲,,從單一的對(duì)戰(zhàn)型電競(jìng)項(xiàng)目逐步擴(kuò)展到電競(jìng)解說大賽,賽事內(nèi)容不斷豐富,;大賽覆蓋地域日益廣泛,,從首屆大賽的100余所高校,發(fā)展到第二屆大賽28個(gè)省市的200余所高校,,大賽影響力在全國范圍內(nèi)不斷拓展;參與青年群體日益擴(kuò)展,,從面向高校青年群體的高校賽事,,到延伸面向企業(yè)青年的企業(yè)爭(zhēng)霸賽,面向社會(huì)青年的城市爭(zhēng)霸賽等,,讓更多青年群體有了展示風(fēng)采的平臺(tái),;人才培養(yǎng)效益日益凸顯,第二屆大賽衍生賽事——校園解說大賽,致力于發(fā)掘和培養(yǎng)專業(yè)的電競(jìng)解說人才,,獲勝的優(yōu)秀選手獲得了知名企業(yè)實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),,部分選手正式簽約成為官方電競(jìng)賽事解說。在各方的共同努力下,,中國青年電子競(jìng)技大賽已經(jīng)成為具有廣泛社會(huì)影響的品牌活動(dòng),。
第二屆中國青年電子競(jìng)技大賽全國總冠軍合影
經(jīng)過歷時(shí)一年的多輪激烈角逐,最終,,華中科技大學(xué)的劉斌獲得《爐石傳說》項(xiàng)目冠軍,,天津理工大學(xué)的TSN戰(zhàn)隊(duì)獲得《CS:GO》項(xiàng)目冠軍,湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院的Happy戰(zhàn)隊(duì)獲得《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目冠軍,,湖北開放職業(yè)學(xué)院的Ag.Fox 戰(zhàn)隊(duì)獲得《王者榮耀》項(xiàng)目冠軍,,浙江傳媒學(xué)院的Knight3.0戰(zhàn)隊(duì)獲得《刀塔2》項(xiàng)目冠軍。武漢傳媒學(xué)院的李煜邦獲得年度最佳分析型解說獎(jiǎng),,中南民族大學(xué)的鄭忠獲得年度最佳風(fēng)趣型解說獎(jiǎng),,湖北交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院的李開儒獲得年度最佳氣質(zhì)型解說獎(jiǎng),華中科技大學(xué)的謝宇翔獲得年度新星解說獎(jiǎng),。最后,,組委會(huì)還給為賽事提供大力支持的合作企業(yè)、媒體和高校頒發(fā)了證書,。
中國青年網(wǎng)北京3月8日電(記者 李華錫 實(shí)習(xí)記者 徐彩俠)3月8日,,山西省晉綏文化教育發(fā)展基金會(huì)副理事長兼秘書長段曉飛做客中國青年網(wǎng)