校園中,他們是一群普普通通的“00后”少年,。
他們是人們口中標準的“數(shù)字原住民”一代——他們的出生成長幾乎與中國互聯(lián)網(wǎng)的普及應用是同步的,某種程度而言,,這也意味著他們與中國游戲行業(yè)同時成長。
他們選擇從玩家,,變身游戲設計師,,用游戲解答自己的好奇,向世界提問,。
共同的追求,,讓心懷夢想的年輕人走到一起。他們共同創(chuàng)作了一款與眾不同的游戲《荒原林?!?。
他們偶然間了解到治沙英雄殷玉珍的故事,深受震撼,,于是成就了這款游戲的敘事原型,。玩家將在這款游戲中化身治沙人,經(jīng)歷在沙漠里的一生,,體驗一步步將荒漠化的村莊,,重新變回綠洲的生活。
游戲策劃溫昕陽說:“團隊的初衷是想通過游戲作品的實踐,,去探索游戲能在正向意義上做到怎樣的深度,。”
作為時代最具影響力的媒介之一,,除娛樂性之外,,游戲在功能性、教育性,、思想性等方面的作用并未得到充分的發(fā)掘,。這群大學生做的事兒,不僅激發(fā)年輕人對環(huán)保問題的深層思考,,同時弘揚了游戲創(chuàng)作的社會責任感,。
萬物生,破土而長,。少年之夢,,閃閃發(fā)光。
監(jiān)制:魏振央
策劃:王春燕賽娜
記者:達日罕彭源
新華社內蒙古分社
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