校園中,,他們是一群普普通通的“00后”少年,。
他們是人們口中標(biāo)準(zhǔn)的“數(shù)字原住民”一代——他們的出生成長(zhǎng)幾乎與中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的普及應(yīng)用是同步的,,某種程度而言,,這也意味著他們與中國(guó)游戲行業(yè)同時(shí)成長(zhǎng),。
他們選擇從玩家,,變身游戲設(shè)計(jì)師,,用游戲解答自己的好奇,,向世界提問。
共同的追求,,讓心懷夢(mèng)想的年輕人走到一起,。他們共同創(chuàng)作了一款與眾不同的游戲《荒原林海》,。
他們偶然間了解到治沙英雄殷玉珍的故事,,深受震撼,于是成就了這款游戲的敘事原型,。玩家將在這款游戲中化身治沙人,,經(jīng)歷在沙漠里的一生,,體驗(yàn)一步步將荒漠化的村莊,重新變回綠洲的生活,。
游戲策劃溫昕陽說:“團(tuán)隊(duì)的初衷是想通過游戲作品的實(shí)踐,,去探索游戲能在正向意義上做到怎樣的深度?!?/p>
作為時(shí)代最具影響力的媒介之一,,除娛樂性之外,游戲在功能性,、教育性,、思想性等方面的作用并未得到充分的發(fā)掘。這群大學(xué)生做的事兒,,不僅激發(fā)年輕人對(duì)環(huán)保問題的深層思考,,同時(shí)弘揚(yáng)了游戲創(chuàng)作的社會(huì)責(zé)任感。
萬物生,,破土而長(zhǎng),。少年之夢(mèng),閃閃發(fā)光,。
監(jiān)制:魏振央
策劃:王春燕賽娜
記者:達(dá)日罕彭源
新華社內(nèi)蒙古分社
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