相比之下,,中小型游戲廠商機(jī)會(huì)進(jìn)一步被擠壓,。人口紅利效應(yīng)逐漸減弱情況下,手游獲取用戶的成本日漸高企,新游發(fā)行負(fù)擔(dān)加重,。國內(nèi)手游市場(chǎng)增速也逐漸放緩,切換為存量市場(chǎng)下的競(jìng)爭(zhēng),。
尤其是“最嚴(yán)手游新規(guī)”上線,,幾乎封殺了個(gè)人游戲研發(fā)輸出通道。根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,,7月1日起,,新上線的移動(dòng)游戲?qū)⑾葘徟笊暇€,;已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲升級(jí)作品及新資料片視為新作品,,上線時(shí)需重新審批,;已經(jīng)上線的移動(dòng)游戲,10月1日前完成審批補(bǔ)辦手續(xù),。
監(jiān)管政策規(guī)范了手游良好健康的市場(chǎng)秩序,,行業(yè)亂象明顯改善,但是也提高了游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)門檻,,對(duì)于中小廠商來說,,發(fā)行成本進(jìn)一步增加??梢哉f,,當(dāng)下手游行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入洗牌期。
另一方面,,游戲公司掀起出海熱潮,。2016年以來,中國游戲巨頭紛紛看好海外市場(chǎng),,大手筆布局,。僅去年上半年,發(fā)生了昆侖集團(tuán)投資美國人工智能開發(fā)商Woobo,,三七互娛投資加拿大虛擬現(xiàn)實(shí)公司Archiact,,游族網(wǎng)絡(luò)收購德國游戲研發(fā)商Bigpoint,掌趣科技投資韓國游戲公司網(wǎng)禪Webzen等多起投資并購案,。
更值得關(guān)注的是,,2016年兩大游戲巨頭的“海淘”——騰訊斥資86億美元,收購手游公司supercell,;巨人網(wǎng)絡(luò)殼公司世紀(jì)游輪則發(fā)布公告稱,,擬44億美元現(xiàn)金收購凱撒娛樂旗下專注休閑社交手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的Playtika公司。
藍(lán)港集團(tuán)CEO王峰則認(rèn)為,,“今后的游戲市場(chǎng),,只做本土化機(jī)會(huì)渺茫,全球化是大勢(shì)所趨”,。