相比之下,,中小型游戲廠商機(jī)會(huì)進(jìn)一步被擠壓。人口紅利效應(yīng)逐漸減弱情況下,,手游獲取用戶的成本日漸高企,,新游發(fā)行負(fù)擔(dān)加重。國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)增速也逐漸放緩,,切換為存量市場(chǎng)下的競(jìng)爭(zhēng),。
尤其是“最嚴(yán)手游新規(guī)”上線,幾乎封殺了個(gè)人游戲研發(fā)輸出通道,。根據(jù)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,,7月1日起,新上線的移動(dòng)游戲?qū)⑾葘徟?,后上線,;已經(jīng)批準(zhǔn)出版的移動(dòng)游戲升級(jí)作品及新資料片視為新作品,上線時(shí)需重新審批,;已經(jīng)上線的移動(dòng)游戲,,10月1日前完成審批補(bǔ)辦手續(xù)。
監(jiān)管政策規(guī)范了手游良好健康的市場(chǎng)秩序,,行業(yè)亂象明顯改善,,但是也提高了游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)門檻,,對(duì)于中小廠商來(lái)說(shuō),發(fā)行成本進(jìn)一步增加,??梢哉f(shuō),當(dāng)下手游行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入洗牌期,。
另一方面,,游戲公司掀起出海熱潮。2016年以來(lái),,中國(guó)游戲巨頭紛紛看好海外市場(chǎng),,大手筆布局。僅去年上半年,,發(fā)生了昆侖集團(tuán)投資美國(guó)人工智能開發(fā)商Woobo,,三七互娛投資加拿大虛擬現(xiàn)實(shí)公司Archiact,游族網(wǎng)絡(luò)收購(gòu)德國(guó)游戲研發(fā)商Bigpoint,,掌趣科技投資韓國(guó)游戲公司網(wǎng)禪Webzen等多起投資并購(gòu)案。
更值得關(guān)注的是,,2016年兩大游戲巨頭的“海淘”——騰訊斥資86億美元,,收購(gòu)手游公司supercell;巨人網(wǎng)絡(luò)殼公司世紀(jì)游輪則發(fā)布公告稱,,擬44億美元現(xiàn)金收購(gòu)凱撒娛樂(lè)旗下專注休閑社交手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的Playtika公司,。
藍(lán)港集團(tuán)CEO王峰則認(rèn)為,“今后的游戲市場(chǎng),,只做本土化機(jī)會(huì)渺茫,,全球化是大勢(shì)所趨”。